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卡突击的疑问(?)

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最近在练单突,也在找单突的有关理论。翻阅了吧里有关drama值与卡突击原理的帖子,lz有以下几个问题:
1.部分天赋的受击原理方面
霸王在伪无敌期间下治疗量与受伤数值相等,形成类似锁血的状态。此时受击是否会算作玩家挨打以提升drama值?
喝酒在受击后计算提升drama值是只算直接承担的伤害还是说真伤和dot伤一起计算,即使玩家通过喝酒消除dot,也不会影响。
类似的还有瘾君子的伤害吸收
2.卡突击玩法
观看了一些佬的单突视频,我总结并提出以下几种猜测:
身穿重甲,寻找一个相对安全的无敌点进行蹲守在撤退阶段以留活口的形式让自己不断挨打提升drama,延长突击撤退阶段的时间换取更多的流程机会。不知道这是否正确。
3.其他问题
drama值的衰退速度大概为多少,如何详细得知当前的drama值。
哪种敌人作为自己刷drama机器的效率最高。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-18 16:40回复
    1. 霸王没记错算完整伤害值。喝酒不知道玩的少。
    2. 理论上没错,更简单的方式是算时间。比如突击开始后2-3分钟可以开始频繁清水军,刻意的挨打-清水军让drama提高。还有就是持续清理水军保持相当高drama,等hud显示不刷新水军了就可以出来干活了
    3. Drama 速度 从100%到0%是30秒。想知道drama值只有mod。drama通过受击提升公式 伤害/230 * 0.5 * 距离乘数。 伤害最高只能是230,距离乘数是 -0.5/60x + 1,x是距离。
    4. 哪种敌人不重要,重要的是挨打就行
    回去看国外the long guide也没更新了,fade结束条件还是用的旧版本。还有没记错的话 吼住的敌人可以有效缓慢下一组水军出生,这是旧机制了不知道对不对。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-06-18 19:25
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      1. 霸王算全额伤害。喝酒算直接承伤,后续DOT不计数。瘾君子算实际承伤(真伤-抵抗)。
      2. 不懂。
      3. 约每2秒6.66%。打mod,如EHI(Extra Heist Info)。不懂。
      4. 实践检验并附图,显示mod为EHI,均承伤于OD_ZEAL 1枪。图1-修士承伤drama,drama递减。图2,左-霸王扎针承伤drama。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-19 00:29
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        单突看着 mod 卡了突击就变成了塔防游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-20 07:56
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