最近在练单突,也在找单突的有关理论。翻阅了吧里有关drama值与卡突击原理的帖子,lz有以下几个问题:
1.部分天赋的受击原理方面
霸王在伪无敌期间下治疗量与受伤数值相等,形成类似锁血的状态。此时受击是否会算作玩家挨打以提升drama值?
喝酒在受击后计算提升drama值是只算直接承担的伤害还是说真伤和dot伤一起计算,即使玩家通过喝酒消除dot,也不会影响。
类似的还有瘾君子的伤害吸收
2.卡突击玩法
观看了一些佬的单突视频,我总结并提出以下几种猜测:
身穿重甲,寻找一个相对安全的无敌点进行蹲守在撤退阶段以留活口的形式让自己不断挨打提升drama,延长突击撤退阶段的时间换取更多的流程机会。不知道这是否正确。
3.其他问题
drama值的衰退速度大概为多少,如何详细得知当前的drama值。
哪种敌人作为自己刷drama机器的效率最高。
1.部分天赋的受击原理方面
霸王在伪无敌期间下治疗量与受伤数值相等,形成类似锁血的状态。此时受击是否会算作玩家挨打以提升drama值?
喝酒在受击后计算提升drama值是只算直接承担的伤害还是说真伤和dot伤一起计算,即使玩家通过喝酒消除dot,也不会影响。
类似的还有瘾君子的伤害吸收
2.卡突击玩法
观看了一些佬的单突视频,我总结并提出以下几种猜测:
身穿重甲,寻找一个相对安全的无敌点进行蹲守在撤退阶段以留活口的形式让自己不断挨打提升drama,延长突击撤退阶段的时间换取更多的流程机会。不知道这是否正确。
3.其他问题
drama值的衰退速度大概为多少,如何详细得知当前的drama值。
哪种敌人作为自己刷drama机器的效率最高。