策划其实挺听劝,之前说新人养成慢,需要追赶机制下赛季就出了师徒系统的老带新活动,非常棒
然后关于这个版本迭代,养成➕竞技类游戏,但凡涉及养成就避免不了mmo试的形式,诸如新装备强于老装备,一代版本一代神也没啥问题,但是关于旧装备的处理以及剩余价值需要考量,很早之前玩过腾讯的剑灵,盛大的龙之谷等等懂得都懂,还是之前的建议补差价,旧装备回收也就是老卡重置,返还一定比例资源,这个迭代的更新速率和补差的这个额,就需要你们财务自己算了,保证营收的前提也不至于让玩家觉着太黑而流失严重
杠精就不用回了,你们都对![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon73.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=36b48c3ad10a304e5222a0f2e1c9a7c3/d9c3d1300a55b319206f7a4b05a98226cffc1778.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_0c7b0a6c28cba324d94d5b23f903a061)
然后关于这个版本迭代,养成➕竞技类游戏,但凡涉及养成就避免不了mmo试的形式,诸如新装备强于老装备,一代版本一代神也没啥问题,但是关于旧装备的处理以及剩余价值需要考量,很早之前玩过腾讯的剑灵,盛大的龙之谷等等懂得都懂,还是之前的建议补差价,旧装备回收也就是老卡重置,返还一定比例资源,这个迭代的更新速率和补差的这个额,就需要你们财务自己算了,保证营收的前提也不至于让玩家觉着太黑而流失严重
杠精就不用回了,你们都对
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