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回复:理性讨论一下,黑猴的boss数量过多会不会疲乏

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张弛有度就不嫌多,一款优秀的游戏剧情的代入是必不可少的。而且猴子的剧情可不用翻译再润色,琢磨着剧情该打的就打完了


IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-06-19 14:45
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    单机游戏的话,不换皮怪,无所谓多少,越多越好也行。


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-06-19 14:55
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      又不是非要打, 很多都不是主线的,觉得不喜欢就跳过 看剧情呗


      IP属地:浙江19楼2024-06-19 14:59
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        我觉得熟悉游戏机制,高强度的boss可以算个爽点


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-06-19 15:02
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          只要每个BOSS机制独特,不是换皮怪,那不是啥坏事。


          IP属地:广东21楼2024-06-19 15:02
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            不会


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2024-06-19 15:11
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              是的,现在看来如果做成BOSS rush的话问题会很大


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-06-19 15:18
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                这要做成大圣捡垃圾 大圣去钓鱼 大圣爬山找NPC打牌 大圣被人呼来唤去的通马桶 那才出戏呢。 一路过五关斩六将才是唯一正解。 小怪三下五除二解决, 分支路现捡宝箱 打精英怪学法术, 主线干有背景的大妖,过度用故事CG填补 就是正解。


                IP属地:内蒙古24楼2024-06-19 15:39
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                  boss疲乏的一个前提是千篇一律,如果每个都有自己的特色,给玩家各种不同的可能性解法,那还是很吸引人的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2024-06-19 15:59
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                    不是,兄弟,量大管饱还能有怨言?


                    IP属地:河北26楼2024-06-19 16:10
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                      才268块,这么多boss,玩家赚麻了,闲boss多的直接打必打的boss就行,或者去玩国外的大作吧,这个游戏不适合你


                      IP属地:山东27楼2024-06-19 16:15
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                        疲乏的是高难动作挑战boss,这种爽是真爽,但累确实是真累
                        如果rpg相关的成长体系做的好,这方面就不是大问题,不想硬着头皮推boss就探图舔宝箱,属性堆上去、不行就再看看攻略带对策法宝,把boss当精英打
                        最好是能整出类似血源诅咒的圣杯地牢这种,可以独立于主线之外进度的成长系统,这样游玩选择就更多了


                        IP属地:黑龙江28楼2024-06-19 16:15
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                          boss多,🈶剧情对话而且不无脑换皮,打完有奖励。后期法术 变身 神通 棍式 法宝都解锁了不存在疲劳得 。战斗 爽


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-06-19 16:20
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                            11个Boss,其中2、3个是隐藏Boss,其中2、3是精英怪充当Boss,其中2、3个是比较水的Boss,其中2、3个才是有挑战的Boss。
                            这样想是不是就轻松多了了?


                            IP属地:广东30楼2024-06-19 16:46
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                              不是怕疲劳问题 怕就是前面太多后面太少或者敷衍了事 导致落差太大


                              IP属地:上海31楼2024-06-19 17:03
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