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为什么要设定为要连续三把进攻方/防守方

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攻守根本不平衡啊。。基本上就是哪边先玩防守方哪边胜率高,等三把打完都3:0了,另一边只有一局的容错机会,这么做的意义何在?


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-06-19 15:37回复
    你进攻一把都打不下来的局本身也不配赢


    IP属地:广东2楼2024-06-19 15:38
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      是这样的,这根本不公平,防守方大多数地图都有优势,尤其是混野缺少沟通和段位较低的局当中防守方更是占尽优势


      IP属地:新加坡3楼2024-06-19 15:38
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        这个游戏貌似就是这样 防守方先开的话胜率确实比较大


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-06-19 15:40
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          开局防守笑嘻嘻,逆转败后mmp


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-19 15:43
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            沟通越少,进攻越难,防守优势越大


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2024-06-19 15:48
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              经典逆转败


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-06-19 16:09
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                并没有,排位里有一些是攻方优势图,而且理论上再偏防守的图最多两个好点,第三把对面选的点基本都是有大面积垂直的一楼点,这你们打不过纯自己问题。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-19 16:41
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                  以前是轮换的,忘了什么时候改的,现在不是新出了那个模式吗,一局一换


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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-06-19 17:51
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                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端10楼2024-06-19 20:58
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                      这个机制cs,瓦什么的都有,但是人家局数多啊,12:0那得实力差很多才出现,但3:0在彩六里可太常见了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-20 01:04
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                        我建议延长成4局,防守好像全胜每个点都必须守住,现在几乎每个地图都有一个废点


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-20 07:42
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                          我怎么觉得进攻方胜率高呢


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2024-06-20 08:41
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                            进攻一分都拿不了那你也不配赢这把


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-20 09:07
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                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-20 11:04
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