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为什么同样是开放世界游戏,比如gta5就没有做这种技能树系统

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今天看到这个帖子有感而发
比如七日杀,就有开放世界,动作射击,但人家同样做了详细的rpg技能树系统,玩家需要选择一条技能路线走,比如近战/步枪/潜狙/智慧等等,但是gta5貌似就完全没看出来有这方面内容




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-20 06:11回复
    七日杀是开放世界吗
    开放世界只要自由度够就ok了,具体表现形式没有什么要求,你看环互动性那么垃圾也算开放世界


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2024-06-20 06:18
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      感觉算是增强代入感的一种方式,比较适合纯故事流的游戏,技能树本身就是独立于故事剧情之外的东西,出现太频繁就打断代入感,神秘海域就是全程没啥故事外的设定跳脸打断代入


      IP属地:意大利来自iPhone客户端3楼2024-06-20 06:24
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        他们有rpg吗


        IP属地:辽宁4楼2024-06-20 06:26
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          同为开放世界游戏的荒野之息和王国之泪也没有技能树系统


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-06-20 07:00
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            怎么就技能树才算角色扮演了,GTA5里游戏行为那么多,在里面只跑滴滴,表演的不就是滴滴司机?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-20 07:08
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              你说的对,但gta是有属性提升的


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-20 07:39
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                谁规定的开放游戏必须要有技能树


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-20 07:43
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                  有没有一种可能,gta和塞尔达都是aavg不是rpg


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-06-20 08:13
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                    要上街刷路人吗


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-06-20 09:18
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                      人制作者不想要rpg元素呗,当然不需要做这种技能树


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-20 09:35
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                        gta5有角色属性系统,三个主角初始属性也不太一样(老崔开飞机强,小富开车强,老麦射击强),只是没在这个系统上深挖,估计是没必要吧,毕竟gta系列主线是线性的关卡制,打主线不怎么重视自由度


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-06-20 10:36
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                          gta5人物自带特殊技能,只有属性升级,应该是如果有技能树那么任务也要重新设计成能体现多种方式差异完成的


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-20 12:18
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