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除去数策,还有哪些方面造成了“强度焦虑”

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数策的烂水平已经是共识了,但社区里“强度焦虑”的声音绝不止这一个因素就能造成。
以下列举几个我认为的其他因素
(叠甲,并非为数策开脱,该拷打拷打,)
(图1是在社区里找到的一张工单反馈,感觉可以回应一些这段时间在社区里经常提的问题;图2是这次写的工单


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-20 12:14回复
    1、拟境排行榜
    拟境是个比较单调的模式,不过现在拟境5也没了时间限制,花活配队组起来跟打魂一样,也算是增添了点乐趣,但拟境排行榜就是真的非常片面。
    拟境分数是按结算时间来给,杀boss速度越快,分数越高,这就导致拟境结算成绩太过于片面,不能作为衡量角色强度的唯一标准。
    无论是以前的国家队,还是现在的琴诺、大金鱼打核爆,都是追求极短时间内的高爆发(甚至是瞬秒)。那么自然,爆发相对低的角色在拟境就永远是备选,但这并不意味着备选角色就一无是处。同时,拟境是对单小图boss战,角色综合手感对最终表现影响微乎其微。在拟境,只要高爆发,其余几乎都是不必要的属性。
    那么自然,拟境就无法展示角色在各个情况下的综合强度,更别提拟境排行榜所能体现的了。
    不仅如此,社区里还有纯强度党拿着拟境成绩对角色拉踩,看到自己的老婆们被贬低所造成的负面情绪更加剧了“强度焦虑”


    IP属地:北京2楼2024-06-20 12:15
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      2、玩法匮乏,赛道单一
      这一点算拟境的延伸,尘白目前还没有其他和拟境一样常驻、发挥角色某方面优势、有一定难度的模式,这就导致了玩家必然会对拟境有所关注,甚至过度关注。
      目前只有拟境能对角色强度有一个相对的体现,但太侧重竞速导致了不少问题(1里说过了)
      如果有其他常驻高难模式,但考验的是角色其他方面的长短板,增开赛道,各显所长,将焦点转移,从“强度”转移到“练度”上,各玩各的,是否会对这个问题有所改善?我个人认为肯定会有所改善。
      其实只要有更多新玩法,就已经可以有所缓解。
      1.7推出了帕鲁和活动迷宫
      虽然帕鲁很shi,肝着累,但至少在玩法上做出了创新,同时并未对角色强度有什么需求(输出靠帕鲁,上谁真没什么所谓)
      活动迷宫在流程上简化了跑路,地图上缝合了主线、1.1、1.3的地图,丰富观感,同时新增了额外buff,概率重置技能cd、能量消耗,增加了模式爽感。同时迷宫吃buff为主,角色本体强度同样并不需求(4星单通最高难度迷宫)
      虽然1.7更新初期有过强度节奏,但之后便淡下去了。新增的玩法让玩家更多关注游玩新模式的爽感(额也有可能是shi感),分散了关注强度的注意力。


      IP属地:北京3楼2024-06-20 12:15
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        4、半半屁股
        海军的半半屁股理论套在尘白一样适用,尘白在这里是海军上位,同样是起到情绪泄压阀的作用。
        和逃难来的弃坑玩家不同,这群混厕玩家至今仍在玩混厕,他们不会改变自己关注强度的习惯,反而会在尘白更加关注、要求强度。在混厕强度稀烂的情况下,他们只会希望尘白走同一条路,通过“新人(爷新)要人权”“不如xx一x”等方式来裹挟其他玩家在强度问题上点火增温
        逆子/娇妻先不说,还在混厕吃shi当龟的,不好意思,你永远也不可能在尘白上桌,你只有被踩的份。玩混厕在shi里找ml,那你玩尘白干什么?接着回去当龟建议。如果是为了那一点所谓的“游戏性”,那也建议你回去,除非你愿意忍受我们的踩头。不要幻想着给在混厕唯唯诺诺地尽孝,来尘白倒垃圾指导,把吧友们当你的泄压阀。


        IP属地:北京5楼2024-06-20 12:16
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          5、极端单推人
          业界这么多年来培养出来的逆天群体——极端单推人。每个人都会对一些角色有更多偏爱,但会接受全部。而且极端单推人只接受自己推的角色,不在乎其他的。拿着自己推的角色拉踩其他相对弱的,如果出现比自己推的角色强的,就开始狠狠阴阳怪气,撒泼打滚,当推的角色重回巅峰时,又开始展现最初的嘴脸。
          尘白社区里不是没有这样的玩家,一定存在,而且也有发帖、发言展现过自己“嘴脸”的。对于极端单推人,我的建议是:滚。你不露头,没人理你;你一旦露头,就别怪别人踩你。你不博爱可以离开,你不喜欢但是不能公开说。很好奇你们怎么会玩ml游戏,我觉得混厕应该会更适合你们。


          IP属地:北京6楼2024-06-20 12:16
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            6、纯强度党/强度仙人
            这类玩家我就举几个例子,某丹的dpslove,和隔壁阻止玩家保护自己权益的总力战仙人。拟境成绩是永远挂在嘴边的,“爱你”之类的是无所谓的,“我只要强的,弱的都一边去”。纯强度党会拿强度拉踩角色,因为他们根本不在意角色本身,他们只在意那冰冷的数值。这种就属于那种典型的硬竞乌龟。他要是真的坦诚一点,他就不会来玩一个全是美少女的游戏,而是去找真正有游戏性讲数值逻辑的一般向游戏。这群人事实上就是又当又立,不但想要美少女,还要装出一副我和你们不一样,我只爱数值所以我比你们优越。那不好意思,你在尘白别说想踩头老婆党了,你就根本没资格上桌。
            秉着包容的态度,发发拟境,说说强度,大家不会把你怎么样。但如果你开始拉踩角色,就别怪大伙送客了


            IP属地:北京7楼2024-06-20 12:16
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-06-20 12:24
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                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-06-20 12:29
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                  顶你的


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-20 12:29
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                    数值策划是源头,其他都是分支


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-20 12:32
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                      说的很明白,给你点赞


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-20 12:40
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                        IP属地:陕西通过百度相册上传13楼2024-06-20 12:40
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                          除非输出不靠角色自身,不然哪里都有排行榜,哪里都有强度焦虑的人。
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                          只要有不同的地方就会有榜单。


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-06-20 12:57
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                            常驻少能玩的更少


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-06-20 12:58
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                              强度平衡这种东西什么游戏都无法避免,王者和撸这种天天打补丁的英雄依然分三六九等


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-20 13:15
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