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请问各位造塔的时候是怎么设置怪物、门、道具位置的?
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2877nd
化学世界
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2024-06-21 18:00
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怪猫
吧主
15
该楼层疑似违规已被系统折叠
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可以发一张你造的塔截图,带上怪物显伤,说明血瓶效果,宝石效果,然后让人评价一下这一层该怎么改。
IP属地:上海
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2楼
2024-06-21 19:03
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广州九耀网络科技
测一下辅酶q10的功效,3分钟35题,在线测一测您的健康程度,辅酶q10的功效,马上自测健康程度,健康自测量表
2024-08-11 00:13
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依___伊
斗气魔塔
8
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第一次先造低层,布局参考同类型精品。做游戏要考虑的东西太多,一开始必然踩坑,别怕失败,别好大喜功,快速多轮迭代自己的设计经验。
IP属地:河北
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3楼
2024-06-21 19:23
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怎么老注册不起
玄机奇塔
12
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复制,粘贴,至于如何具体安排,这需要自己多造几个塔找找感觉。不知道怎么做,可以参考帝霸炒鸡蛋游戏中后期的布局,观察怪物和门的分布。
IP属地:四川
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4楼
2024-06-21 20:24
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lalamodiy
星石传说
11
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我目前学到的思路是设定一条通往楼梯间的主路,然后在其他位置添加分叉路线,
同样的一层对应一个主要功能,其余路线都是为了主线服务,多余空间还可以增加一些额外的容错选项,比起无脑堆砌的要相对工整一些。
当然你要是开放式平面塔的路线,楼梯就不足以起到分化作用了,可以把一张图看作是一个房间,多个地图连起来才是一个完整的楼层。
怪物和道具的位置摆放要符合它的功能设定,以及先后顺序,能力越强收益越大,固定怪守门,游离怪挡路,负面怪阻击,增益怪卡点。
怪物和道具的数量决定了玩家可操作的路线,多了会枯燥,少了会无趣,根据学习成本来控制拆塔节奏,有的塔机制复杂,上来就一堆怪,有的塔机制简单,啥怪没有就是一大段剧情。
数值上反而没什么准确的套路,还是要靠自己多实践。
大致就是先造一个楼层主干,然后细化分支,增加操作复杂度,最后增加容错
IP属地:上海
5楼
2024-06-21 20:36
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冰蓝_幻羽
化学世界
6
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第一步规划好区域的总层数、楼层排列方式、预期面板增长数值,第二步砌墙、造门,第三步凭感觉放道具,第四步凭感觉给这个区域的怪物设计数值,第五步凭感觉放怪,第六步打几遍并根据战斗体验优化凭感觉做的部分
IP属地:浙江
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6楼
2024-06-22 00:06
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复活的米线
破碎圣剑
5
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要偏RPG类的还是偏数值计算的
IP属地:福建
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7楼
2024-06-22 00:14
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novice
星石传说
11
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瞎摆
不合理慢慢改就行了
IP属地:上海
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8楼
2024-06-22 00:16
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超凡入圣bkb
星石传说
11
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先随便摆,之后测试,看哪不符合自己预期就改哪,顺便可以跟一些作者私下交流一下心得体会
IP属地:河南
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9楼
2024-06-22 05:48
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klaussang
死神传说
7
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我觉得你可以先设定每一个区域最后一层BOSS的属性,然后放置能让主角的属性打得过这个BOSS的功防等资源,然后按照实力逐层递减的方式设计怪物来看守这些资源,最后边自己打边根据自身的血量放置血瓶,按照以自己的水平勉强能打得过为标准就行了。
IP属地:上海
10楼
2024-06-22 19:14
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皮阿意
PRP
14
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一般来说可以随便画,事件摆放错落有致即可,数值大多数人就是勇士血多了加怪强度,血少了放咸鱼门
我记得有个帖子有一些系统性的总结,但是忘了是哪个了
IP属地:北京
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11楼
2024-06-22 23:26
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贴吧用户_JJZ4SaN403
雷霆缉毒
4
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我看着我那36*48的地图尺寸的魔塔就头疼,已经鸽了好几天还没想好怎么做。
IP属地:山东
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12楼
2024-06-23 02:25
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贴吧用户_79bWJQ4
死神传说
7
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好看就行,摆得丑没人玩。
IP属地:浙江
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13楼
2024-06-24 00:56
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xiaonandou白羊
勇者之塔
1
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怪没机制我觉得随便摆摆 好看点就行 雷霆缉毒我觉得就摆的挺逆天的 怪加上机制就能针对性的摆了 夹击领域光环debuff
IP属地:山西
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14楼
2024-06-27 23:47
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风裔漂渺
化学世界
6
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抄就完事了,楼层打乱重组,素材改改
IP属地:浙江
15楼
2024-06-28 16:24
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