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农民多了总是卡住

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田越多,农民越多,农民一多运输就成堆,还一个田一个田运输,还总是像失忆一样在田里发呆,莫名其妙的。
啥时候把这个bug修复了啊,真的很影响种田啊,看下面图1,一堆人在地里聊天
有没有人能联系开发者,提几个bug或者建议
1、播种和收割都知道分散在不同的地,为啥运输就不能,非要全部人都去一个地
2、为啥老是先堆满一个农舍,一堆人在一个农舍排队存粮,不能运到最近的农舍吗?
3、农舍和田地能否自动分配最近的田地工作,完成了最近的田工作再去较远的田地
4、农舍的人员添加能否排除后院是蔬菜和苹果的,或者添加的时候优先选无后院、后院不是苹果和蔬菜的
5、能不能增加一个排班的管理菜单,我可以看到已分配的家庭分别是什么岗位,可以在菜单里面选空闲的家庭分配岗位,也可以一键清空分配,一键自动分配(按住宅和工作地点最近原则分配,尽量保证大家的总路程最短,保证岗位合理,比如粮仓、仓库工人优先选苹果蔬菜后院的)



IP属地:广东1楼2024-06-22 12:51回复
    1你图里这个情况,是因为人和动物都有碰撞体积,挤在一起就根本动不了。
    你的这个问题,还有1~3点,目前是完全可以解决的,我慢慢分析一下啊。
    2实际上,人和牛默认的工作逻辑就是,同等优先级的田地之间,优先去离自己所属农舍最近的一块。也就是你说的第3点。
    3播种和收割其实是分片包干的,优先分最近的而已。你会看到90%多快100%的时候,很多人根本不理,直接走了,因为那一片不归他们管,就剩几个人在田里走半天过去干。
    但运输不一样,运输不是分片的,所以会遵循近者优先的规则,所有人先运完最近的田地。
    还有,农户只会运回自己所属的农舍。
    4个人建议:
    a)把田地划成多块小的长方形条田,你应该注意到了,牛在1234走回字的时候,只有1→2和4→3这两个方向在耕地,横向移动是不工作的。
    b)农舍离田近一点,就放田边上,比如1农舍2牛大概耕5摩(打个比方,没考虑人的因素),那最好就在这5摩地旁边放农舍,就放所有小田的中点连线上,运输距离最短,这样运输工作基本都被牛干完了。
    c)可以考虑给田地设置优先级,给农舍设置工作范围。
    比如说10块0.5摩,最近的两块被牛优先占据,调最高。剩下8块,近端从最高开始往下排,远端从中等开始往下排。
    目的是在牛耕完最远端的田地前保证人还在田里。不然要是一律从最高排到最低,那牛还在耕的时候人已经播种完走了,待会还得重新回来,路上浪费时间。当然,这个具体设置要自己微调一下,我只是粗略打个比方。
    (牛只能看懂工作范围,看不懂优先级,只会从近往远干活)
    至于设置工作范围,是因为这样设置优先级的话,他们会被别地方的高优先级田地吸引,为了保证效果不得不限制工作范围。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-22 15:21
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      倒是不需要种太多,面包和啤酒卖不出去了,面粉还有1万多单位


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-22 21:11
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        看见农民休息就不爽了吧!其实你们现在比资本家跟黑,好歹现在还有星期天


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-23 09:39
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          给农场画范围,避免东边农场去西边干活,降低寻路对电脑的消耗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-06-23 10:17
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            V0.7.975最新版是这个吗。有没有明显的BUG。


            IP属地:湖北6楼2024-06-23 11:44
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              这游戏还有人玩大后期啊。我一般玩到三四年就结档了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-06-23 13:13
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