现在不全都是看联机玩法的伤害占比嘛
现在只能看到伤害所以才会有这么强的焦虑
你多出点黄盾 然后结算加一个黄盾伤害占比
然后再出个新角色搞个摩托车 让队友上车赶路
然后再出个BUFF/DEBUFF角色 结算的时候显示增益/减益时间
再或者你把怪减少多放路障 显示机制破坏占比
只有多样化了才不会有强度焦虑
你打的伤害再高赶路的时候也得上车
现在只能看到伤害所以才会有这么强的焦虑
你多出点黄盾 然后结算加一个黄盾伤害占比
然后再出个新角色搞个摩托车 让队友上车赶路
然后再出个BUFF/DEBUFF角色 结算的时候显示增益/减益时间
再或者你把怪减少多放路障 显示机制破坏占比
只有多样化了才不会有强度焦虑
你打的伤害再高赶路的时候也得上车