一、你游前有海帕后有赛迦,点名赛迦 百亿前的故而卡 内战无限乱越 百亿后同战顶真特,不抽没得玩(奥权卡) 布莱泽出来就下阵的玩意儿 但极其影响你游95%的百亿以下玩家游戏体验 玩怪兽的还好,在50e后开始有出路,奥没有 《这是问题表面》!!!
二、实际为啥赛迦在奥圈能一直打,而打邪不行——这不反映出百亿后就邪强的问题吗 这点问题映射出了奥这边就是不行
三、不想着去加强德 真 令去抗衡邪 反而要等布莱泽去超模改变环境 (你提前把这上面三加强能和邪打后,还需要布莱泽超模吗 赛迦还能替真特吗)那赛迦打内战难受后不就变成了平民的卡 而不是现在的平民氪佬全骂的一张卡
四、但凡布莱泽是靠超模去带动的奥阵 那么下张邪必会更超模(双十一压818定律),这样你游将会卡牌数值膨胀可怕到每张卡都得抽,完全没有平衡了
总结:明明能很容易解决的问题,非得搞得圆周率无解化 ch实在不玩游戏可以靠分不同战力批次的玩家去提意见 再做卡啊 一张卡几个月的制作周期,这点意见都来不及听吗
二、实际为啥赛迦在奥圈能一直打,而打邪不行——这不反映出百亿后就邪强的问题吗 这点问题映射出了奥这边就是不行
三、不想着去加强德 真 令去抗衡邪 反而要等布莱泽去超模改变环境 (你提前把这上面三加强能和邪打后,还需要布莱泽超模吗 赛迦还能替真特吗)那赛迦打内战难受后不就变成了平民的卡 而不是现在的平民氪佬全骂的一张卡
四、但凡布莱泽是靠超模去带动的奥阵 那么下张邪必会更超模(双十一压818定律),这样你游将会卡牌数值膨胀可怕到每张卡都得抽,完全没有平衡了
总结:明明能很容易解决的问题,非得搞得圆周率无解化 ch实在不玩游戏可以靠分不同战力批次的玩家去提意见 再做卡啊 一张卡几个月的制作周期,这点意见都来不及听吗