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阳光开朗老男孩,老鸟苏格兰149t飞天战报

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老菜鸟一枚,这次选了和墙姐并立两大白板的苏格兰
神级巨大千湖,无模式,资源湿度全标准,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技一个不少
ps:不使用卖城解放的套路

图总的来说还不错
优点:奢侈够,树多,科邦文邦多,可出阿帕套,近点有蘑菇线帮进黄金。
缺点:大金拿不到,辅助城邦(工、商)差,国力吃紧。工邦早早被灭一个,长期单工无基尔瓦buff。战略不足,近点0铁1硝石。

实战感受:比墙姐这种真白板还是要强一些的,当然强的也很有限,t3中下游。(白板视为t4)


IP属地:上海1楼2024-06-22 22:38回复

    城邦情况如图,科邦很好,随机图5个已经很多了,又有高质量的那烂陀、博洛尼亚。可惜战略不多,塔鲁加的加成平均下来不到5%。
    文邦很好,南马阿帕后开始发力,帮助苏格兰这个文化白尾盘顺利跑出合成专家。卡瓜需求高控的晚,巴特依改的不多。
    工邦拉跨,香早早被灭,120t前一直吃不到基尔瓦双工buff,建筑锤的很慢。幸亏进文复后马普切压不住了,才找到机会解放。
    宗邦还行,后期控住欣盖提,近点盟友传了教后提供了些鸽子。拉文塔需求较高控的晚,工人也不够,来不及改。
    这局0商邦,加上铁、硝石少,尾盘回合金是近几盘最吃紧的一次。


    IP属地:上海2楼2024-06-22 22:47
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      来啦


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-22 23:01
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        铺城情况如图,5科邦,加上苏格兰本身有额外系数,14学院就够了。
        城相对密集,2套煤电覆盖10城。这盘国力不足,敲不出更多的发电厂,其余4学院城靠电板解决。
        娱乐2套,支撑罗斗同时做职业体育鼓舞。普及了高尔夫,ai奢侈开的也够多,因此无需出动物园。

        2商、2港、2航、1渠、1剧、1军做ulk与鼓舞。多出的1圣地、1保做城邦任务。本局长期单工,缺锤,也无力再出更多区域了。


        IP属地:上海4楼2024-06-22 23:03
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          本局重要节点
          28t万神发节庆
          31t下1分作为祠堂城
          37t帝国,首发阿玛尼控南马
          48t政治哲学
          54t捡到希帕,同时砍完阿帕
          70t封建
          86t基尔瓦
          93t罗斗
          96t工业化
          104t紫禁城
          114t化学
          121t牛津
          124t大本
          129t登月
          134t全球化
          145t合成专家
          146t激光站
          149t飞走

          附科技线,全科技一个不少。火星系外紧贴,系外到激光站要走完主线剩下的15个科技,用达尔文偷了1t。


          IP属地:上海5楼2024-06-22 23:11
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            个人实战感受:
            优点:
            1、不错的机制,从宜居获得额外系数、伟人点,同时又有加宜居的ui。中期开始就很容易全城+5了,还能进一步省下几张补宜居的卡位。
            2、额外的伟人点,拿到希帕的概率较高。其余关键大科,奥马尔、牛顿、杨也能拿的更早,文复有不小概率拿两个。大工方面,达芬奇、315多数情况下都能发挥作用。
            3、科技、城锤的额外系数,减少总城数需求,进而稍稍补充国力。

            缺点:
            1、吃图,一是远古白板,需要近点蘑菇、奇观,加上探图帮着进黄金。二是出生点需要有奢侈,否则ua发力晚了,就真变成白板了。
            2、数值过低,费尽心思+5宜居了,也只有10%的系数,再看看女刚果白送的buff直接两行泪。
            3、ui解锁晚且本身产出不好,还是功能性为主。相比类似的冰球场、生态博物馆来说,不好上人口。
            ps:打完感觉,让他真正强于白板的能力其实是更容易全城+5宜居。

            新人上手想爽,就别选这个了。强力文明玩多了,想换换口味的可以尝试。


            IP属地:上海6楼2024-06-22 23:32
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              开局如图,近点还凑合,有2糖2丘,直接左1坐下。
              前期苏格兰主要发力点在于抢希帕,因此需要更早的走出写作。加上近点是灌溉奢侈,直接制陶、写作、灌溉开局。

              下方黄色边缘,说明下面是沙漠,左上正好有石头,可惜苏格兰前期文化快不起来,大金最终拿不到。


              IP属地:上海7楼2024-06-22 23:39
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                前期正常2狗移民开局,近点首发1科邦1军邦1宗邦。27t踩到20鸽子,28t万神选择节庆。第一个移民朝左上坐zfq,正好发了林火,还能提升zfq的格子质量。

                110锤的宗教移民很诱人,但这张图首都3糖,zfq附近多组茶叶,上方又有不少丝绸、烟斗。而且节庆发了,马上就能吃到2琴提速政治哲学,发力非常早。苏格兰本身文化白,长线收益也是远高于宗移。
                ps:如果首都没有圈到这么多灌奢,不适合早走灌溉的情况,那还是老实宗移的好。


                IP属地:上海8楼2024-06-22 23:49
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                  31t坐下1分,因为有多个林火之后的3粮雨林,上4很容易。因此落地直接学院,辅助拿希帕,同时还能给市政吃6折。3组糖卖掉两个,1分直接买了小碑提文化。

                  大金41掉,即使首发老马也来不及,只能放弃。远位发现南马,因此第一个总督点直接上阿玛尼。
                  首都学院地基已出好,接下来直接挂卡补个移民。
                  上方投石在城邦助攻下顺利清掉寨子,虽然抢不过近战,拿不到30金,但可以借助地形,做出箭术、铸铜的ulk。


                  IP属地:上海9楼2024-06-23 00:05
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                    48t政治哲学,老马就位首都。观察到1分市政2t后敲好,而阿帕不急。
                    因此先卡住铸铜、神秘,市政地基敲好后走掉军传,下商业地基多吃个6折。之后走掉铸铜、神秘再开砍,还能再提些树锤。

                    右上移民走到钻石左下一格等着,祠堂好了再坐下,还能多拿个工人。


                    IP属地:上海10楼2024-06-23 00:21
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                      杰哥 你飞的最快是哪个文明用多少回合啊 还有科邦要几个才好飞


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-23 01:38
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                        51t下好首都商业地基,之后暂时放弃6折,走掉铸铜、神秘提树锤,下一轮换奇观卡开始砍阿帕。
                        远位哈图沙控好拿2马,已控到的南马给2铁。不攒到40个卖会亏不少金,但此阶段又很缺钱。因此战略先逮着已经有对应战略的ai卖。其它的无战略ai,不强求攒40个,但也尽量多攒些再卖。

                        54t捡到希帕,同时砍出阿帕,再宗博洛尼亚。首都的树已经砍完,砍在阿帕和大半个大浴场上,后续神谕就得慢慢自锤了。
                        ps:捡大浴纯粹因为它便宜,正好还能贴水吃南马。

                        右侧寨子没有清掉,蛮子的狗不会理踩我的工人。下一轮先切卡买一格3环,为避免溢出,这颗树得砍在神谕上。之后政体切共和,老马、平换位准备砍祠堂。
                        右侧蛮寨爆的兵较多,虽然不是冲我这边来的,但还是小读了下,原本往上的小弓改往右保护移民。

                        20多t卖出去的第一波奢侈到期,希帕又已经拿到,接下来可以暂时接受宜居不到3。因此直接卖光手中奢侈,再加上回合金换现金爆一大波金币。
                        之后390买了移民,弥补祠堂砍的慢的缺陷。上面刷了马寨,又有2枪兵任务,顺带买了1枪兵。
                        ps:这里算个失误,明显应该挂红卡,1分直接锤枪兵,买枪兵的金币改买工人更合适。


                        IP属地:上海12楼2024-06-23 09:42
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                          70t封建,落地9城,1移民在路上。
                          zfq靠城锤解决了市政地基、小半个祠堂,因而老马直接砍出了6移民。之后老马来到右侧中继城,再砍几个移民。

                          市政城人口一时上不去7,图书馆也已出完,因此就继续锤工人。
                          首都奇观套、商业出好,先出工业地基拿伟人点,再依次补市场、大学、工坊。
                          2分中继城赶在老马来之前锤好城墙做了工程ulk,之后全力砍移民。

                          这一圈新城坐下后直接走掉航海,下一轮换卡,靠海2城挂卡分别砍1雨林出2小船,做好造船ulk。威格敦树多地肥,后续可再出港口、王陵。
                          左上邓迪树多无雨林,不适合作为移民中继城,但可作为基尔瓦城。
                          中心艾尔可出罗斗,可辐射较多的城市。


                          IP属地:上海13楼2024-06-23 10:24
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                            86t基尔瓦,落地11城,控3科2文。
                            几个科邦、南马需求都不高,又有阿帕的使者,控的相对容易。不过瓜一直被抢,巴特依来不及改很多。后续使者又得优先给那烂陀,因此瓜就先随缘了。

                            学院好了不少,重新有6折之后,放下2港口做制图ulk,1娱乐出罗斗。下一轮,基尔瓦城剩下的最后1树砍出外交区。

                            此时最大的问题是远位香港被灭,只剩单工,吃不到双工buff锤子不够。偏偏香港太远,被灭前来不及点使者,不能宣解放。幸亏苏格兰本身还有10%的系数,再配合多改矿提锤,工业化后赶紧出发电套辐射锤子。


                            IP属地:上海14楼2024-06-23 12:02
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                              93t归正会,各城陆续开始下高尔夫球场提宜居。此阶段图书馆陆续完成,因为科邦多,瓶子涨的飞快。
                              有ai开始敲罗斗,第一个大工也不是175,因此老马砍完基尔瓦,直接去罗斗城施工。对苏格兰来说,这个奇观重要性太高了。
                              92t老马落位,砍出娱乐地基,之后600金买竞技场省树,再用一次215,93t成功砍出。之后老马去右上中继城砍最后几个移民。

                              96t工业化,落地13城。
                              受限于这盘0金邦,近点铁、硝又不足,此时金币吃紧,不能第一时间买出工厂,只能两个城慢慢敲。

                              此时工人也不太够用,不过地上的玉米、螃蟹不少。吸取了前面忽必烈那盘攒钱过早的教训,工人还需要继续从梁城买,化学前几t再停手攒钱。
                              此外,苏格兰对宜居的要求很高。虽有罗斗、高尔夫,但人口还是要控制的。因此涨到4、6人口的城,就需要锁学院位、或是低粮地,减缓甚至停止涨人口。化学后要砍雨林提速实验室,也是锁学院,提瓶的同时把人口掉下去。


                              IP属地:上海15楼2024-06-23 12:23
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