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(幽影之地金面具)我终于想明白dlc难度设计的问题出在哪了

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问题在于宫崎英高提高难度的方向错了。
正确的方向应该是削弱轮椅,包括骨灰'重甲'法术,让游戏变得更有交互性。
而宫崎英高选择在现有轮椅的强度基础上,设计出强度更高的boss。
这就导致轻度玩家就算坐上轮椅也打不赢,破防了。传统魂系动作玩家也不得不坐上轮椅,失去了游戏乐趣。两头不讨好。
还是应该剥夺半神宫崎英高的感情。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-23 13:55回复
    是这样的,现在是玩轮椅就没交互,不玩轮椅就坐大牢,突出一个两头不讨好


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-23 13:58
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      戳了,他先削的轮椅,再给我们端上来这个强度的boss


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-06-23 14:02
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        轮椅不是已经削过了吗


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-23 14:03
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          轮椅砍了就玩不来游戏啦?一帮全程看过攻略玩本体的在一边叫,轮到自己上手玩dlc就满口数值,我的评价是看攻略玩本体的和麻麻手把手教你玩游戏没区别,去玩dlc当然和婴儿一样哭,觉得难回家找麻麻就别玩了,等别人出攻略了再去玩吧


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-23 14:03
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            吐吐槽也正常,发泄一下,毕竟都花钱了
            互相理解


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-23 14:15
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              坐轮椅肯定能打赢啊


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-06-23 14:20
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                不按设计师规定唯一套路打怪地狱难度,玩强力流派被“硬核高玩”喷垃圾菜鸟不配玩魂游,那建议这类人一个人买一万份游戏,这样就能直接开口让菜鸟滚出去了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-23 14:22
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                  要么削轮椅,要么不削轮椅,把boss强度提高点,结果现在又削轮椅又调高boss数值,里外里boss就成疯狗了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-23 14:29
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                    交互爱好者闹麻了,重甲腐败吐息怎么你了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-06-23 14:32
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                      综上所述,我掉出的大卢恩是:在削弱boss数值和攻击频率的同时,削弱现在的强势轮椅玩法:骨灰大哥,重甲大盾,远程法术。让法环重新回归以动作为主导,rpg为辅的传统魂系游戏。至于我是跟金面具坐一桌还是跟老八坐一桌,就看吧友怎么评价了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-23 14:58
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                        我觉得这部作品本体既然已经决定了降低难度,扩大受众,吸引轻度玩家,就不要在dlc突然改变方针,又想重回硬核。哪怕整体难度低一点魂系老玩家也会自己想办法上难度的,例如本体很多人也不用骨灰或轮椅,坚持交互性强的传统魂系打法


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-23 15:22
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