白荆回廊的玩家大体分为两类:一种是以剧情养成为主的休闲玩家,另外一种是在此基础上对玩法有追求的玩法党。此次分进合击战倒苦水的基本上是休闲玩家,而觉得有意思的基本上都是玩法党。虽然我很喜欢白荆的玩法,但不可否认的是休闲玩家才是玩家群体的大头。
而要真正解决休闲玩家的问题,核心不在于关卡难度,不在于奖励,而是降低玩法入手门槛,让休闲玩家也能力大砖飞。而这一切就需要省去漫巡,直接根据烙痕出简单刻印。甚至这种简单刻印可以通过考虑降低属性方式直接给驻场激励。
另外一点就是这种活动关就不要关联漫巡声望了。有些休闲玩家之所以打不过很大程度就是声望没刷。
而要真正解决休闲玩家的问题,核心不在于关卡难度,不在于奖励,而是降低玩法入手门槛,让休闲玩家也能力大砖飞。而这一切就需要省去漫巡,直接根据烙痕出简单刻印。甚至这种简单刻印可以通过考虑降低属性方式直接给驻场激励。
另外一点就是这种活动关就不要关联漫巡声望了。有些休闲玩家之所以打不过很大程度就是声望没刷。