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从分进合击战看白荆回廊的困境

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白荆回廊的玩家大体分为两类:一种是以剧情养成为主的休闲玩家,另外一种是在此基础上对玩法有追求的玩法党。此次分进合击战倒苦水的基本上是休闲玩家,而觉得有意思的基本上都是玩法党。虽然我很喜欢白荆的玩法,但不可否认的是休闲玩家才是玩家群体的大头。
而要真正解决休闲玩家的问题,核心不在于关卡难度,不在于奖励,而是降低玩法入手门槛,让休闲玩家也能力大砖飞。而这一切就需要省去漫巡,直接根据烙痕出简单刻印。甚至这种简单刻印可以通过考虑降低属性方式直接给驻场激励。
另外一点就是这种活动关就不要关联漫巡声望了。有些休闲玩家之所以打不过很大程度就是声望没刷。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-23 14:11回复
    既然选择家中坐床上躺,又想要钞票天上掉下来,梦里啥都有。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-06-23 14:21
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      手游本来就是给人放松的,高难路就走歪了,真想找高难的玩单机去了,那些老是拿zl玩家群体是上班族说事的,有几个上班族能花大时间大精力去研究队伍的,回家不是累成狗就是要家长里短的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-23 14:23
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        游戏定位的问题,想要拉拢大部分年轻玩家,但是建模拉垮,想要讨好硬核玩家,但是人家有别的游戏,而且占比少,想要讨好情怀玩家但是又做一个蛋,想要吸引休闲玩家,然后台球和这个活动难度高而且肝,想要吸引新人玩,但是所有活动副本都要求一定深度的box,烛龙就是这样,能让所有类型的玩家平等的感到难受。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-06-23 15:10
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          说这么多干嘛,把高难奖励再降点得了,完全靠扫荡150%可以拿满所有升阶材料和晶粒,高难多给个徽章给点饭团得了。如果这样还是有人叫,那可真是既要又要了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-23 15:23
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            这游戏变量那么多,抄作业都不好抄。我知道我休闲玩家练度咸鱼,金银铜杯全不要了,拿个100w奖励都满头大汗,平时所有图随便过的物理冰风s33打200只掉10%血。跟着攻略跑的男娘猴戏了两个小时也就打一半血,变量那么多问题都不知道出哪了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-06-23 15:27
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              没那么困难,分合好玩自然会有人去凹分冲排名出攻略,把奖励设置成月卡党一半以上能拿满就行


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-23 15:33
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                问题在漫巡也不在漫巡,漫巡只不过是让你抽卡提升率被稀释了,实际副本内看的更多是理解和操作,哪怕这期300攻略的阵容也只是技能差不多就行没要求漫巡凹得多好


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-23 16:06
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                  策划能反复横跳把两拨人都赶走


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-06-23 16:58
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                    感觉走上古网老路了,反正这破活动我是没打,现在能玩到哪儿算哪儿吧,那天不想玩了就弃坑


                    IP属地:四川10楼2024-06-23 21:53
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                      玩法党才多少人,目前真正自己研究玩法的是少之又少,更多的都是抄作业,还有很多抄作业都过不了的,这一波筛选也不知道究竟想讨好哪类人群


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-06-23 21:57
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                        硬核玩家和休闲玩家又不天然对立。我玩白荆的同时还玩了二字四字六字游戏,这些游戏的硬核玩家和休闲玩家都能和平共处,彼此理解,唯独白荆对立情绪非常严重。显然白荆的运营不知道如何在一个活动里平衡照顾两种玩家。
                        隔壁四字游戏有两个体现高难的活动,一个是危机合约(现在改名纷争演绎)高层,一个肉鸽最高层15层。这两个活动有低难关,俗称浅水区,奖励全部集中在浅水区。危机合约最高可以到39/40层,但是超过18层就一点奖励都没有了,连徽章都没有。肉鸽的15难度也是如此,奖励在0难度就可以拿满,15难度纯粹属于热爱这个玩法的玩家自我挑战了。但是,这两个活动的最高难度成了最热门的活动。休闲玩家抄抄作业,摆完挂机,然后看各个硬核大佬花式表演自我挑战最高难度,比如首杀,比如用弱势职业通关,比如尽量少带人通关,比如用厨力角色通关。
                        隔壁二字游戏最难的活动并不是深渊,而是差不多一年一次的风来人、导能圆盘、无相交响诗这些限时活动。这些高难活动每天安排一个boss,一共5-7个boss,每个boss有四个难度,前三个难度不需要一关一关打,直接打难度稍高一点的第三关就可以拿到前两关难度的奖励,而这个所谓的难一点的第三难度,其实比深渊的宝宝bus还不如,被戏称为婴儿车,连学步车都不如。前三关都可以联机,如果自己实在打不满就和大佬联机,让大佬带你打满,参与感一点不少。第四关就代表整个游戏的最高难度了,非常变态。但是,和四字游戏一样,这个最高难的关卡,满星通关了什么奖励都没有,顶多象征性的有个金色的标记,游戏里还不保留,活动过了就没了。这种安排休闲普通硬核玩家都不会抱怨。休闲玩家拿完奖励,照样看硬核玩家花式整活,硬核玩家有5-7个boss可以挑战,可以玩各种花活,又极大地满足了到论坛pvp的需求。
                        这两个游戏有高难活动的时候,论坛和谐得很,从来没人说难度太大拿不到奖励,对休闲玩家不友好,也从来没人抱怨活动太简单,对氪佬和硬核玩家不友好。只有你荆最的活动奇怪,硬核玩家整不出多少花活,休闲玩家拿奖励又困难,可以说是两头不讨好了。
                        白荆这次活动最大的问题就是奖励档位和难度设置不合理,积分爬塔还整一个限制积分领取次数。白荆都抄人家二字的卡池了,抄一下人家活动的奖励和难度设置不行吗?总感觉白荆的运营好像抄了很多游戏的模式,但是抄的都是别的游戏最糟糕的部分,什么模式让玩家难受,他就抄什么模式,简直没救了。


                        IP属地:云南13楼2024-06-23 23:09
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                          已经跑了,看起来日常能很快解决,但是活动啥的每天打一关也费不少时间,更别说卡关了还得去看攻略,抄作业漫巡,重新凹,真就差那一点。能凹到天荒地老


                          IP属地:韩国来自Android客户端14楼2024-06-23 23:31
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                            研究下叠增益的手法,有必要角色0命的月卡党过200%也不难吧,扫荡200%也能拿到45级奖励,不行就让烛龙把45级100W分奖励下次放到30W分,后面都给便当和钱就行了,这些拿不到总不会有人酸吧


                            IP属地:云南15楼2024-06-23 23:32
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                              200就能拿齐奖励,200的难度抄抄作业,跑个29的暗队有什么难度吗?250-300给氪佬玩呗,你总不能指望0花的人物0氪的刻印就杀穿250-300吧?那氪佬们的成就感谁又去满足?


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-06-24 05:50
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