搞不懂干嘛要搞完美同步这种设计?你要是不做吧,都不需要潜行直接杀进去太简单了毫无乐趣,要是做吧,有些条件太麻烦又不合理,比如三代,好好的为什么非要来个空中刺杀?不小心被发现又要重新读档,影响游玩流畅,为啥不干脆分难度?像耻辱那样
一种挑战选项,如果只想通关就不需要搭理那些同步条件,“不合理”说明是设计水平的问题,AC 3 和 AC Unity 两作都有这毛病。
说道“流畅”也有主观看法,有些人喜欢照着挑战选项一遍遍试错,然后背板,同时完成所有挑战,从而达到“难度、背板、流畅通关三者合一”。这方面比较明显的还有《潜龙谍影 V 幻痛》,某些任务完全不可能单次实现全部挑战,就这样催着强迫症一遍一遍地重玩,部分人享受于此,同样也收到部分人的差评。
说道“流畅”也有主观看法,有些人喜欢照着挑战选项一遍遍试错,然后背板,同时完成所有挑战,从而达到“难度、背板、流畅通关三者合一”。这方面比较明显的还有《潜龙谍影 V 幻痛》,某些任务完全不可能单次实现全部挑战,就这样催着强迫症一遍一遍地重玩,部分人享受于此,同样也收到部分人的差评。