sequelblight吧 关注:21,370贴子:92,246

旧七作通关的今天,我重新打开了Sequel Blight

只看楼主收藏回复

针对旧七作前六作+Sequel Blight随手写点感想。
你问为什么没有Liberty Step?因为我私以为那玩意在旧七作里面是属于外传性质的,本身故事就相对独立和Sq系列关系也不是太大,并且刷刷刷的时候给我留下了过大的心理阴影,至今还没和解
在bangumi顺便写了旧七作前六作的介绍加感想,不过贴吧老登们肯定也不需要旧作介绍在这里所以就只贴感想好了


IP属地:湖北1楼2024-06-23 15:03回复
    齿轮街:
    作为旧七作之首的齿轮街在现在看来质量是很一般的。暗雷遇敌+非常不靠谱的任务引导+并不怎么对劲的难度曲线+任务流程里面有个非常坑爹的迷宫……老实说多亏了齿轮街是Sequel的前作,并且汉化大佬添了个几乎约等于能一键跳过所有战斗的技能,不然我很难相信自己能打通关。
    不过游戏性方面的问题我不是很想多提,齿轮街的年代摆在这里,并且一路玩下去hkk做游戏的水平确实肉眼可见在提高。作为Blight的正统前作,我当然是去看剧情的。
    齿轮街的剧本也许可以作为一个很好的前传,一个很好的背景板,但是其本身质量其实也算不上特别优秀。hkk早期的叙事能力不太行,总共八个可操作自机,里法和阿库诺娅属于是和主线剧情没啥关系后日谈才能入队的编外人员,剩余六个人其实说白了只有杰克和克罗尔两个人和主线关系比较大,其他人更像是一拍脑子就入队的工具人。如果你仔细想想就会发现阿加莎,艾巴斯,亚科,阿尼莎这四个角色基本上对剧情推动作用并不大,甚至说白了就是随便找个理由入队的自机。然后果不其然他们在后续作品的待遇也……
    而杰克,克罗尔这两名角色很明显是hkk早就定好了的,无论是从人设的丰富度,还是安插的剧情,和上面四个人就不是一个档次。从入队剧情来说,克罗尔的入队明显待遇就高了不少,除去一个boss战以外hkk甚至给克罗尔专门做了个从影子里爬出来的动画。
    而作为男主的杰克,所有的重要场景几乎都是他一个人推动。无论是在右山山顶对箱庭的感叹,还是在主线最后对土皇帝梅萨说的那句“所以,给吾活下去。无疾而终,为罪所苦。”,都可以看出这些都是hkk早就提前编排好的(虽说水平也一般)。
    但是前面过于敷衍的游戏流程,并不能撑起这些场景。齿轮街这个游戏的确存在一个完整的世界观,但是前半部分安排的内容却不足以把整个世界的形象在玩家心中立起来,前面的剧情真的太短又太敷衍了,主线结束前大部分的支线也是说两句话就结束给奖励的任务,冒险过程也就是一路踩雷打boss,所以无论是在发现世界是人造箱庭的时候,还是在被告知太阳钟的真相时,我真的都毫无波澜。你要说联系到后续的Blight那这个故事还是值得看下去的,但是单看齿轮街本身真的难以称得上是多优秀
    GP1:
    第一次玩RPG留下心理阴影就是在这个游戏,第二次是Asylum,第三次是Liberty Step。
    GP1的恶评基本上是公认的吧,虽然我刚才说不是很想评价游戏性本身的问题但是GP1本身故事就已经比齿轮街还要平淡了,就是单纯到处旅游解咒最后打boss,这个情况下游戏本身坐牢就会让体验急剧下降……谢库的人设倒是挺有意思的,并且这一作出场的普拉妮塔莉亚和莉斯法利亚都是旧作里面屡次登场的重要配角。
    我只能说如果不是rpg领域大神,我建议gp1要么去云,真要自己玩那就mtool启动把遇敌关了纯看剧情,不然真的如同坐牢
    ES:
    ES的剧情很……奇怪。如果看大纲的话会发现和后面的SC有一丝相似,但是比其SC整个游戏沉重的基调,ES的游戏一路玩下来会发现充满了欢声笑语。虽然开始说艾尔拉不受人待见天天被人踩头羞辱,但是除去冒险的时候人家也就是问你两句是不是艾尔拉其他的照旧,感觉就是琉纳斯带着妹妹斯佩卡出去郊游一样。最后发现艾尔拉真相之后突然那个一脸反派的丞相就要搞事情了,搞得我非常迷惑。引用一下贴吧做ES实况的那位大佬的原话“后总喜欢给你搞个动机成谜的邪恶科学家把黑锅一背,然后被主角团打死皆大欢喜”。
    某种意义上来说,难怪日后ES梗都是四机神的,反正艾尔拉这个种族的设定真没什么好挖的,还是拆高达有意思(大雾)


    IP属地:湖北2楼2024-06-23 15:04
    回复
      打了一大段被百度吞了,我红了


      IP属地:湖北3楼2024-06-23 15:09
      回复



        IP属地:湖北5楼2024-06-23 15:12
        收起回复
          LS的基调太压抑了,甚至能反映出一些我在现实中的经历。所以我也没玩下去。


          IP属地:浙江6楼2024-06-23 15:16
          回复
            RW:
            RW应该是公认的旧七作里面评价最好的一作,最靠谱的剧情叙事,还有超级无敌可爱的hkk亲女儿拉尼艾小可爱
            到了RW换成明雷遇敌之后又加了个转职系统其实体感上和玩Blight好像差不多,虽然存在着一点点的职业平衡问题但是大体上对玩家很友好,感觉印象里RW是相对最简单的一代。
            说到剧情,其实RW的故事本身并不复杂,就是孤独拉尼艾拯救世界的王道征途。Hkk展现出来的其实是自己叙事手法的进步。讲好一个故事远比讲一个好故事更重要。若非如此樱花摸鱼就不会沦为90点台最大冲击波,King Exit也不能用那套典的不能再典的剧情赚得玩家的泪水。Ruinswald的故事可能依旧不是那么神,但是起码这一次,hkk把这个故事讲好了。在此之前的Errasaga,同样是主角受到了来自外界的伤害和压迫,同样是有着两个阵营难以调解的对立(人类&艾尔拉/Ruinswald&Nextwald),并且在最后也同样有个大反派把黑锅一背结束整个游戏。但是实际上玩下来RW的叙事水平比ES要强了不止一点半点。这一作整体来个暗黄色滤镜,然后把什么旅店商店啥的全删了,金钱变成没用的数据,装备基本靠素材手搓——真的很有末世的感觉。借这些普通的细节,Ruinswald的世界观被塑造的活灵活现。并且RW的主题曲听上去就很凄凉,只能说氛围确实到位。
            最起码,ES后半段得知真相后斯佩卡破防跑路我觉得莫名其妙,而拉尼艾到达Nextwald之后一句“因为你……我成了一个人。”却能让我感同身受
            写到这我突然想起来Sequel里面的奥尔德瓦尔德该不会就是ourwald=our world的音译吧,考虑到前面有ruinswald=ruins world,nextwald=next world的话,还意外地有意思


            IP属地:湖北7楼2024-06-23 15:18
            收起回复
              银塔:
              银塔是一部我个人很喜欢的游戏。因为我是克罗尔肉体厨,并且银塔的主题曲很好听。
              实际上在VX时代银塔的游戏性算是非常顶尖的,hkk新搞了一堆乱七八糟的战斗插件让主角众一个个都有了各有特色的机制,并且如果我没记错的话后续祖传的拘束技能也是从这一代整出来的。除去战斗之外hkk还搞了诸如什么魔物图鉴,能反复刷的副本之类的玩意,只能说愿意刷的人有福了
              但是银塔的整个故事表现力是不如前作的。总共七个自机在前半段每上一层就换一次,并且从第三层开始的剧情就越来越水,第四层叶月去神社走一趟就遇到守护者了,第五层更是直接和卡卡茜爬山毛故事都没有。分了七八个章节,前面每一章的故事还都完全独立没有任何关系。本身剧本构思就算不上多出彩的情况下每一章的观感因此断崖式下跌,分给每个人物的流程实在是太少太少。里法和克罗尔还好,但是剩下五个人的塑造确实不足
              前作有自由转职是末世之后,最后还可以打寄生虫。第二作加入多个角色导致人物塑造不足……我去这不是和过了几年的Blight和Awake一模一样吗,只能说历史是个圈


              IP属地:湖北8楼2024-06-23 15:27
              收起回复



                补 档


                IP属地:湖北10楼2024-06-23 15:46
                收起回复
                  Sequel Blight:
                  Blight其实不只是Sequel系列的开篇,它也是某种意义上的齿轮街高清重制版。不需要玩过旧作所有作品,你只需要完整打完齿轮街就会惊奇地发现Blight在剧情上的高度一致。
                  第一次打完Blight,我的第一反应是,好玩,有趣,角色可爱!那时候我才第一次接触到hkk式罐头,后面把全家桶打完之后感觉自己的肝彻底报废。
                  又一次打开Blight,这一次我打完了旧七作,终于明白了剧情里反复提及,但是似乎又毫不重要的神话时代究竟是何物。当我再次走进古老时代的街道,耳边响起的是在齿轮街曾经听过的背景音乐。在拉比看来这里不过是古老时代人们的居住地,但是对于屏幕外的我来说仿佛真的度过了千年之久。
                  到这时突然想起来废都物语结局的那段话:
                  “人生无常,纠纷难断,能将之尽数吞没的大河存在于此。
                  不论经过多少岁月,都绝不会改变的事物正存在于此。
                  冒险仍将继续。
                  不过,如今不妨先休息片刻,享受短暂的安宁。
                  你闭起眼睑,在朦胧之中,回想起过去那些战斗的日子――
                  ――于是,传说的时代宣告终结,成为了遥远的过去。”
                  Sequel系列的成功是在于它极高的完成度,在于它有趣的游戏体验,健全的系统,可爱的角色,还有はきか倾尽全力的配乐和作画。而它的前作内容,毫无疑问是百分百的情怀向要素,这一点想必无可质疑。来自神话时代的情怀终究只是留给那些玩过,或者说会跑去玩旧作的人留下的赠品——但也恰恰正是这些东西,让这个系列在我心里高了一个档次。
                  はきか的创作历程实际上很难考证,旧作的年代过于久远的同时,早期的画作还被はきか删了个一干二净。不过我们可以知道的是,在はきか心里,早期粗糙的作品并不是什么黑历史——“不死的女神”、“历战的赤猫”、“影之少女”、“黑衣的异端者”、“不死鸟的双翼”、“艾尔拉之魂”……他在保证游戏本体足够有趣后,不断地,不断地,无止境地在往自己的第一部商业作品中添加着对旧作的捏他和致敬——并且在后续的Awake和Colony中也是如此。
                  在Kludge发售前的QA中他还表示今后要尽可能减少对旧作的捏他——然后玩过的人都知道Kludge完全就是Errasaga的后传。
                  是的,这些内容确实,非常谜语人,非常有魂味。只要稍微有认真看过剧情的玩家应该都不难看出,这些都是所谓的末世之前的世界留下的痕迹。但就算不知道玛娜酱的原名是尤丽斯,也不影响你听着次元列车在贝蕾特里亚之核一遍又一遍地挑战她、就算不知道古代艾尔拉的四机神的存在,也不妨碍你在试炼世界听着曾经的battle3.ogg一边被电脑深渊折磨。
                  但也正是有这些,我才会再一次打开SequelBlight。在扮演太子和拉比探险的过程中,不断地寻找着神话时代的踪迹,每一个物品,每一件装备乃至每一只魔物,我都忍不住打开说明反复看个三四遍。
                  因为这些捏他,这些历史的碎片,并不仅仅是写在设定集里面的空中楼阁。
                  齿轮街、解咒的旅人、红宝石的种族、不死的女神、镇压罪恶的塔楼,还有迈出一步的空想世界。
                  我并不会说,旧七作的故事有多么引人入胜,多么有深度。但是这些,是实实在在被旧作的老玩家体验过的冒险。
                  是はきか自己曾经写下的,笨拙但是真挚的故事。
                  是他作为一个创作者,引以为豪不愿放弃的历史。
                  当然,上面这一段充其量也不过是我的自我感动,毕竟我不是はきか。像我这种从小到大没搞出过什么作品的普通人,很难说能揣测出他这种正儿八经游戏制作人的心境
                  实际上,绝大部分人喜欢sequel blight的原因真的非常简单。
                  因为它很好玩,因为它很有趣,因为玩下去很开心,除此之外再无其他。
                  而对于一个游戏,"有趣"这个字眼,就已经是远超任何其他的词汇,最为至高无上的评价。


                  IP属地:湖北11楼2024-06-23 15:47
                  收起回复


                    IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-06-23 16:08
                    回复
                      突然想起阿妮萨是不是唯一一位没在后作出现过的自机啊,好像没见过她


                      IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-06-23 17:04
                      收起回复
                        年代问题导致旧作肝的意义不明,我除了RW和银塔其他几作都是打完主线就收,因为不看攻略那些要素只能硬跑图出来反正我是扛不住,剧情节奏也是,隔段时间打开就忘了自己该做什么了总之先开鲨吧,但还是挺喜欢旧作那些人物的,特别是在sequel看见那些彩蛋时


                        IP属地:四川14楼2024-06-23 18:56
                        收起回复
                          怂瓜瓜就是你是吧


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-23 19:14
                          收起回复
                            说的太对了,太好了。。甚至正好我现在也在推gp2,其他都打完了。。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-23 22:43
                            回复
                              旧作这几作真的,肝是真的肝还有前面几作的暗雷机制也是真的恶心


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-06-23 22:47
                              回复