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云V2来给V2招魂,还好意思说别人不玩V2臆想。

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连维多利亚2的资本家POP如何获取收入都不知道就在那说什么V2不需要单独做一个系统搞所有权。
维多利亚2的POP是跟贵族一样吃省份大锅饭是不用进工厂,V3的工厂会有上层人口对比V2本质上是先进了,但缺点是把资本家给当工人填工厂里了,也就出现了一些云V2的所谓的“V2工厂只有职员跟劳工”。
如果从拟真度上来说,除了V3的把上层人口当普通劳工会导致上层人口数量暴增,相比V2那种吃大锅饭反而更真实一些,最起码给每个上层人口绑定了对应的建筑。
这次更新所有权更是解决了上层人口进厂打螺丝的问题,到某些神奇动物眼里反而成了“不需要单独做一个系统搞这些”?
最搞笑的是什么呢,它还有另一个神必言论。

殊不知为了维持那个火星市场,手工业者徒手搓飞机,说白了一个是显性的,一个是隐藏的,在市场产生需求又没有对应资源或者资源短缺的时候,手工业者会成为虚空产物的一环来维持它所谓的“火星市场经济底层逻辑”。
我都好奇这些神奇生物,2024年了,1.7马上出了,V3的系统都迭代几次框架了,还在那面给V2叫魂,整天V2V2,然后自己连V2的系统都没搞清楚。
用战狼的一句话来说。
“贱不贱啊”


IP属地:河南1楼2024-06-23 16:17回复
    0吧龄新注册小号,要么是户口本就一行的钓鱼狗,要么就是大号一堆原神生怕别人知道的重度低能儿。
    给V2叫魂也叫不到重点,竟然认为全球火星市场 > V3的本国市场+关税同盟+本地市场。
    V3现在就缺一个储存系统,商品的价格波动不再是单纯看生产量,到时候这些云V2又能拿什么来哔哔?
    只能说一些神奇动物,游戏没玩明白或者干脆没玩。
    只怕真的是玩原神玩太多导致的。


    IP属地:河南2楼2024-06-23 16:27
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      真是给人气笑了,V3刚发售批判V3可玩性跟内容不如V2还可以理解,毕竟首发版V3太糙了,很多系统完全就是为了跑起来而存在。
      1.7版了,所有权这个对于维多利亚核心玩法很重要的内容出现了,这可是V2完全没有的内容,能被云V2说成V2不需要这个系统。
      外交,政治,经济,三大领域还有多少真的比不上V2?又有多少已经超越了V2?估计神奇动物答不上来,因为它根本没玩。
      整天全球火星市场,全球火星市场真的有价值?V3的本国市场+关税同盟+贸易路线+本地市场多重因素下的市场除了因为现在没有储备系统,还有哪方面真的不如那个火星市场?
      肚子里没二两墨水,脑壳里却有一吨海水。
      政治,V2有多少政治玩法?法令与党派绑定,没有法令改革,没有党争,甚至可以说V2除了投票之外就没有什么政治玩法。
      外交,V2有多少外交玩法?且不说1.7DLC要出的内容,就现在这点,神奇动物给我说道说道?
      经济,V2原料生产绑省份,一个省份只能产一种资源,工厂拍下去就等着塞满人来产生产出,不能根据国家特色省份特点更改生产方案,没有贸易路线跟各国自己的市场圈。
      就不往深说了,整天给V2叫魂,却根本不玩V2,整天数落V3,却根本没玩过多久V3。
      本来来贴吧是想看看大家对V3 DLC的展望与讨论,结果硬是被神奇动物恶心到了。


      IP属地:河南3楼2024-06-23 16:45
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        我确实觉得v2的pod和pol比现在的v3好玩


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-23 17:54
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          没玩过v2,但是bd


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-23 17:56
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            支持,论模拟程度和游戏性V3都强于V2,无论是经济还是政治,哪怕是做的一坨的战争系统(但重战略而轻战术出发点是好的)。但V3最令我不满的,是虚空本地市场和价格区间,其他的问题都在更新日程上,就这两个强行产生和消失虚空商品。特别是狭窄的价格区间,导致经济危机根本不可能出现(V2里就能在后期产生生产供需差异导致的经济危机)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-23 18:01
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              v2没有唐氏3d大头确实远胜v3(


              IP属地:河南7楼2024-06-23 18:13
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                V2这个老游戏玩的人远没有云的人多
                而少数的玩的人里也大多数是玩POD这种事件超级加量的MOD,而不是原版。以至于他们的记忆都被篡改了,觉得V2本体就是这些MOD的样子。
                本质还是经济模拟器太难了,很多人根本玩不懂,所以才会对POD这种把V2变EU的MOD比较情有独钟。这些人也理所当然地并不会懂V2经济模式的痛点在哪里,毕竟他们根本就不玩这个。
                放平心态就完事了。


                IP属地:辽宁8楼2024-06-23 18:19
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                  虚空产出这情况,更多时候遇到是市场需要1000单位对应的材料,但只有700甚至600单位,缺口高达30%甚至有时候能到50%(常见于煤),因为缺口大,煤的单位价格会暴增,对应的就是一些工厂停产减产,减少对煤矿的需求,让缺口逐渐回归到一个范围内,实际游戏体验中感受不到多少“虚空造物”的感觉,所以很多不玩的云喷子会拿着虚空造物说来说去,却不知道实际游戏体验中基本感受不到那个兜底。
                  只有当成立新产业的时候才会短暂的出现一会,比如说刚解锁肥料生产,还没盖或者正在盖硫矿,如果已经提前把农场改成消耗肥料,肥料缺口拉满价格高到+75%的情况下化肥厂会在市场内没有丝毫硫矿的情况下进行极少量的产出,但有几个人会这样玩游戏?故意一个硫矿都不盖就依靠那极低的虚空造物?
                  肥料价格会爆炸的高,产量满足不了农场的缺口,导致农场赔钱减产大量工人失业等连锁情况直接就出各种问题,要么开始盖硫矿厂,要么取消农场的肥料生产模式,不管哪个都会让化肥的价格下来,进而就不再存在虚空造物,改农场生产模式会让肥料价格暴跌,虚空产物产不出来了,盖硫矿会让工厂不再虚空造肥料,效率上升产量提高,也就不再是虚空产物了。
                  我觉得论虚空造物,有群星这个数值膨胀最厉害的,其他P社游戏为了维持游戏正常运转的兜底产出简直微不足道。


                  IP属地:河南9楼2024-06-23 18:43
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                    不过我也挺希望赶紧出仓储的,因为V3的战争系统,军队改了补给跟附属单位后动员会额外消耗物资,导致军需价格暴增一波,打完又暴跌回去,对工厂以及对国家经济都十分不友好。
                    比如说轻武器,开战前需要400,动员后需要500都算正常的,要是加了机枪手又开了大补给,能飙到600去。
                    有仓储先不说打经济仗,光是能囤军需品就好受很多。


                    IP属地:河南10楼2024-06-23 18:47
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                      v2经济最逆天的地方在于只要识字率高了,农民就一定会往技工转职,哪怕农民收入比技工高
                      海外投资就更离谱了,建的厂只能给自己加工业分数,不给你钱,产出来的货也不会优先给你,简直是慈善事业
                      投资的拉势力范围效果也很搞笑,只看你投资了多少不看效果,可以故意投资一大堆不赚钱秒倒闭的工厂,既拉了关系又没让对方变富,反而多出一堆失业,他还得谢谢咱


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-23 19:09
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                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-06-23 19:37
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                          仓储系统是补上V3经济的最后一块板,但我不希望是压倒我cpu的最后一根稻草


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-23 19:41
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                            说起来这人说的和我说的屁关系都没有,我在那说v2发明,上来就和我说火星市场


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-23 20:03
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                              支持正义爆杀


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-23 20:36
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