我发现现在所有人都想当气功,按着卡刀宏输出就完事了,不用考虑回内的问题,要是需要其他手段回内那就是玩着便秘难受,这种职业被称之为残废。
大家有没有想过这么一个问题,这种残废职业其实才是正常的,不正常的其实是气功这种赛亚人?灵剑雷灵就属于比较正常的职业, 玩家需要合理利用闪电buff和回内手段打循环,因为有回内的需要反而成了下水道。
其实职业不平衡的源头就是当时气功没有削弱寒风波, 我是有气功号的,所以体会非常深刻,烈火波削弱以后寒风波没有出来前都是用的攻乘迅戒指,回内成为必须要考虑的问题,那时候气功还没有强的这么离谱,因为有回内的问题,所以并不能一直2,你按着宏有些时候就是在普攻等回内技能CD, 气功在输出上并没有拉开其他职业太大差距,也算是短暂的回归了正常。
然后就是寒风波的出现,又将气功推上了神坛, 一个不用考虑回内可以一直爆发还有极好输出环境,其他职业拿什么比?
跟气功一比,正常职业都显得不正常了, 策划因为个人私谊或者其他肮脏交易不敢削弱气功,这才有了后面一系列破事,你不削弱气功那就要加强近战职业, 玩家伤害提高了又要增加boss血量,我一直怀疑血鲨副本1800万血怕是根据气功输出设置的吧,最后的结果就是所有职业都成为气功,输出就是按着一键宏完事,不需要考虑回内问题,只要是需要回内的职业肯定下水道。
这样的结果就是职业没有可玩性,你怎么区分一个人玩的好玩的差呢? 都是按着卡刀宏输出,就比如气功,你玩个十年气功跟玩了三天的气功有啥区别? 而拳师这种职业就成为某些人嘴里的上下限极高的职业,其实还不是因为有技术含量,有技术含量才有可玩性可言,请问气功有啥可玩性?
我自己也有气功号,我就不喜欢玩,感觉真的没意思, 灵剑虽然伤害低,但是可玩性比气功强多了,最起码还能玩玩流风斩反制和QESS, 灵剑打过小郑的快感是气功玩家永远无法体会到的,是真真切切感觉自己变强了,这不是角色的变强,而是自己变强了。
说再多也都已经晚了,感觉现在这游戏已经积重难返, 游戏已经成为气功的形状,其实这一切可以不用发生, 我觉得气功玩家应该感谢某主播,感谢他的牺牲让剑灵成为气灵。
大家有没有想过这么一个问题,这种残废职业其实才是正常的,不正常的其实是气功这种赛亚人?灵剑雷灵就属于比较正常的职业, 玩家需要合理利用闪电buff和回内手段打循环,因为有回内的需要反而成了下水道。
其实职业不平衡的源头就是当时气功没有削弱寒风波, 我是有气功号的,所以体会非常深刻,烈火波削弱以后寒风波没有出来前都是用的攻乘迅戒指,回内成为必须要考虑的问题,那时候气功还没有强的这么离谱,因为有回内的问题,所以并不能一直2,你按着宏有些时候就是在普攻等回内技能CD, 气功在输出上并没有拉开其他职业太大差距,也算是短暂的回归了正常。
然后就是寒风波的出现,又将气功推上了神坛, 一个不用考虑回内可以一直爆发还有极好输出环境,其他职业拿什么比?
跟气功一比,正常职业都显得不正常了, 策划因为个人私谊或者其他肮脏交易不敢削弱气功,这才有了后面一系列破事,你不削弱气功那就要加强近战职业, 玩家伤害提高了又要增加boss血量,我一直怀疑血鲨副本1800万血怕是根据气功输出设置的吧,最后的结果就是所有职业都成为气功,输出就是按着一键宏完事,不需要考虑回内问题,只要是需要回内的职业肯定下水道。
这样的结果就是职业没有可玩性,你怎么区分一个人玩的好玩的差呢? 都是按着卡刀宏输出,就比如气功,你玩个十年气功跟玩了三天的气功有啥区别? 而拳师这种职业就成为某些人嘴里的上下限极高的职业,其实还不是因为有技术含量,有技术含量才有可玩性可言,请问气功有啥可玩性?
我自己也有气功号,我就不喜欢玩,感觉真的没意思, 灵剑虽然伤害低,但是可玩性比气功强多了,最起码还能玩玩流风斩反制和QESS, 灵剑打过小郑的快感是气功玩家永远无法体会到的,是真真切切感觉自己变强了,这不是角色的变强,而是自己变强了。
说再多也都已经晚了,感觉现在这游戏已经积重难返, 游戏已经成为气功的形状,其实这一切可以不用发生, 我觉得气功玩家应该感谢某主播,感谢他的牺牲让剑灵成为气灵。