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职业不平衡的源头可能就是当时没有削弱寒风波

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我发现现在所有人都想当气功,按着卡刀宏输出就完事了,不用考虑回内的问题,要是需要其他手段回内那就是玩着便秘难受,这种职业被称之为残废。
大家有没有想过这么一个问题,这种残废职业其实才是正常的,不正常的其实是气功这种赛亚人?灵剑雷灵就属于比较正常的职业, 玩家需要合理利用闪电buff和回内手段打循环,因为有回内的需要反而成了下水道。
其实职业不平衡的源头就是当时气功没有削弱寒风波, 我是有气功号的,所以体会非常深刻,烈火波削弱以后寒风波没有出来前都是用的攻乘迅戒指,回内成为必须要考虑的问题,那时候气功还没有强的这么离谱,因为有回内的问题,所以并不能一直2,你按着宏有些时候就是在普攻等回内技能CD, 气功在输出上并没有拉开其他职业太大差距,也算是短暂的回归了正常。
然后就是寒风波的出现,又将气功推上了神坛, 一个不用考虑回内可以一直爆发还有极好输出环境,其他职业拿什么比?
跟气功一比,正常职业都显得不正常了, 策划因为个人私谊或者其他肮脏交易不敢削弱气功,这才有了后面一系列破事,你不削弱气功那就要加强近战职业, 玩家伤害提高了又要增加boss血量,我一直怀疑血鲨副本1800万血怕是根据气功输出设置的吧,最后的结果就是所有职业都成为气功,输出就是按着一键宏完事,不需要考虑回内问题,只要是需要回内的职业肯定下水道。
这样的结果就是职业没有可玩性,你怎么区分一个人玩的好玩的差呢? 都是按着卡刀宏输出,就比如气功,你玩个十年气功跟玩了三天的气功有啥区别? 而拳师这种职业就成为某些人嘴里的上下限极高的职业,其实还不是因为有技术含量,有技术含量才有可玩性可言,请问气功有啥可玩性?
我自己也有气功号,我就不喜欢玩,感觉真的没意思, 灵剑虽然伤害低,但是可玩性比气功强多了,最起码还能玩玩流风斩反制和QESS, 灵剑打过小郑的快感是气功玩家永远无法体会到的,是真真切切感觉自己变强了,这不是角色的变强,而是自己变强了。
说再多也都已经晚了,感觉现在这游戏已经积重难返, 游戏已经成为气功的形状,其实这一切可以不用发生, 我觉得气功玩家应该感谢某主播,感谢他的牺牲让剑灵成为气灵。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-23 19:41回复
    已经削弱了


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-06-23 19:51
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      气功除了力士其他都能和气功扳手腕了,近战也就生存不行,一旦生存提高没气功什么事了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-06-23 19:55
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        气功就这无限内、高频率吸血、远程输出环境好,平衡到最后就是刮痧,数值不敢给、回内不敢砍


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-23 20:05
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          灵剑不就是前车之鉴么?


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-23 20:08
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            现在雷剑不是独一档吗,怎么还在扯气功,气功都倒数了


            IP属地:山东6楼2024-06-23 20:14
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              现在一直说近战输出能力弱是因为生存能力的问题,那给近战加强生存能力削弱伤害,结果是什么?
              T怪交给猫,造成玩家站远处一键宏,近战玩家站近处一键宏,剑灵这游戏已经失去了自身魅力,彻底变成了一个纯碎的手游。
              血鲨爷爷本门口那两个彦祖怪真的很难吗? 大家刚开始打不熟悉技能死很正常,熟悉之后其实很简单,这两个怪都是可以控的, 伤害最高的技能就是一个冰一个火, 这两个技能慢的要死,从出现冰和火到爆炸除非是眼睛有问题,不然怎么可能吃到伤害?
              还有老一那两个boss,也是分开打,玩家给控,因为他们的技能都是范围的,至于远程说的近战玩家容易死有很多人不熟悉技能的原因,其实最畸形的是打法都是以远程职业为核心制定的。
              我打本遇到过很多次,打彦祖怪别人老是问我为啥要把彦祖抓走,不知道他们有群攻技能吗? 打看1也问我为啥要分开? 分开之后召唤还要控制猫拉回去。
              我就想问某些人,你们拉一起让近战怎么打? 站旁边看戏吗?上去一打就死,完事还成为你们歧视近战的理由,不是我们不组近战,近战太容易死了。
              你们这么个打法,近战不死才稀奇了,就算不死能打出啥伤害? 我就跟力士配合过,打断后就就抓举,打的也不慢。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-06-23 20:28
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                现在还在吹气功,活在大清吗?


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-06-23 20:29
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                  最搞笑的是有一次一个剑士怪我不该把青狼红狼分开,应该让召唤把猫定中间两个一起拉,远程在远处啪啪输出,我不敢上就在旁边看戏,有机会就上去打一套,那个剑士死了两次。
                  我说不拉开怎么打? 他说一直都是这么打的,笑死了,你也一直都是这么死的吗? 打法都是以远程为核心制定,要保证远程群攻技能最大化输出,近战生存不恶劣输出不低才叫见鬼了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-06-23 20:36
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                    按照人家的打法打本,还要被某些婆罗门说近战职业太容易死,而某些近战玩家居然相信了,说要加强“生存能力”,最好是能在怪堆里洗澡,那这近战职业跟气功有啥区别? 气功在远处一键宏你在近处一键宏?
                    要说近战真的没法打的怪也就爷爷本那两个陀螺了吧,这简直就是无赖嘛,转起来之后就不给任何控制的机会,灵剑还行,勉强还能顶着伤害一直打,其他伤害频率低的近战血掉的太快了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-06-23 20:49
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                      已经太晚了,现在要是削了寒风波,气功的输出怕是要垫底,现在有寒风波,也就力士输出肯定低于气功,剑士灵剑这种要高出不少,而且现在有寒风波气功如果用双龙破延的话已经开始缺内了,要是砍了带别的回内,要么少格挡,要么少灼烧
                      猫是真的该砍,就现在这样近战aoe流派加强过多,迟早变成猫趴,近战拉着清红/风雷一起a


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-23 21:18
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                        小丑


                        IP属地:四川13楼2024-06-23 21:18
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                          合理运用游戏技能


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-23 21:48
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                            现在灵剑刺客剑士的伤害比气功都高一个断层了,你怎么还活在不要近战的版本里?那帮不要近战的气批井底蛙反应过来,不和近战组队永远也反应不过来


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-06-23 21:49
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                              削削削,削***。削了气功让我斧子砍卷了也砍不死Boss是吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-23 21:52
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