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为啥玩星绘的被削了就叫啊

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你们玩星绘的看玩明说话了吗?需要你们星绘抗压吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-24 10:43回复
    明明是策划说现在玩星绘的太混没专注于战场变化才削的,看看有多少个星绘玩成啥样,给个q就几个队友贴在一起,盒子都堆在一起要不就是到包点就无脑下包也不看看队友在干嘛


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-24 10:49
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      pvp游戏要平衡沾上二游可不就这样,二游思维就是强的你不能削,敢削就爆
      恰好玩星绘的大部分是这样的,那我想问问喜欢机枪鲨鱼猫的天生比喜欢星辉的低贱?贵族角色削一下就闹,猫削了这么多数值都没星绘一次节奏大


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-24 11:13
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        星xz最喜欢拿削星绘进攻弱了当挡箭牌也是幽默,防守的角色数值连一个比拉薇高的都没有,蝴蝶也是只强在坦度而不是伤害。进攻三到五个报团还杀不掉一两个缩着等队友的防守了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-24 11:15
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          砍呗,砍成白板我也玩星绘,其他人的枪我可以飘到天上去


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-24 11:32
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            S3画家被砍成啥样了,也没见有人出来鸣不平,画厨没人权啊


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-24 11:34
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              确实,策划本意是想让玩星绘的多动脑子,别无脑当个挂件直接挂明大腿上就完事,当然其他模式想怎么玩都行,要是打个排位还不动脑子有技能就按只会贴着人走当回甲机器那确实挺毒瘤的,就当然有人愿意带着上分那当我没说


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-24 11:42
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                3楼也有脸说别人xz?每次讨论就是白墨不强,不能削,贴吧一有人想削白墨就有人维护,我也没说白墨玩家什么。但星绘削一次还想连削第二次,星绘玩家说句话就成星xz了,不止看见一个这种喜欢一边维护白墨一边极力骂星绘的玩家了,我们白墨玩家的优越感真是太强辣


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-24 11:43
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                  不是因为选取率过高但没有替补的而且确实好用才砍的?ch就是玩家玩的舒服就要犯病


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-06-24 11:50
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                    那为啥我天天在补这星绘啊,拿着突击位的输出没我高杀的还没我多我还不好带节奏


                    IP属地:广东10楼2024-06-24 11:50
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                      只是削的有点难受了,以前没状态了有3觉的时候直接给别人甩个技能又能往前冲了,现在给个Q根本回不了多少状态


                      IP属地:浙江11楼2024-06-24 11:57
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                        是的,玩星辉都是纯混子,玩星辉都不需要抗压的,都是长枪跑前面嘎嘎乱杀的,都是白墨正面杀完的,我还能说什么


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-06-24 11:58
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                          你给我找一个,武器砍过,q技能也要砍,大招砍,被动砍过,一觉砍过,二觉砍过,三觉也砍过的耐砍王出来


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-24 12:10
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                            因为我只会玩星绘 因为我星绘也能回合280



                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-24 12:18
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                              这游戏不把玩家数据列明白是这样的。
                              觉得太直白就做成自评嘛,只有自己可见。比如(以下排名不分先后):
                              1. 平均命中距离: 命中敌人时,子弹飞行的平均距离。
                              2. 时间为横轴,射击次数、命中次数为纵轴的曲线图。最好全员展示。
                              3. 视野效率: (基于视线中敌人数量加权的)视野中有可见敌人的时间/游戏总时间比例。
                              4. 助攻数: 剔除技能助攻、手雷以外的投掷物助攻。
                              5. 全场比赛或半场比赛行动路径热点图。
                              想到再补充


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-24 12:18
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