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数值膨胀问题没有必要逃避,本质是抽卡二游导致,无关混厕与否

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除了单机和某些特定的游戏,其他在长线运营的游戏里,数值膨胀一直是无法避免的,怎么减少膨胀幅度保值角色,保证玩家的角色不被快速车烂而进行淘汰一直是可以验证制作组水平的。
但保值又会导致新角色不好卖,所以要保证新角色销量就得出独特的东西例如堆数值堆机制,加强老卡和新卡冲突了,这个是二游卖卡那套导致的。
那这个时候又有人说了,没有强度焦虑XP抽卡就行了,但游戏体验也是因为数值客观存在的,数值高机制好,打本又爽又快,机制差数值低,打本又慢又坐牢,而且XP抽卡在角色塑造没有那么好的情况下真的有那么万能么?
琴诺、瑟瑞斯在没有新装甲的时候哪有什么人气?我觉得一味的逃避只会社区更加混乱。
其次狸花猫从1.5开了口子,到现在除了琴诺没人喷强度,其他次次加强,如果说强度不重要的话,那其实也没必要喊加强新卡吧,说到底大部分玩家还是在意游戏体验的,如果用ml作为万能药忽视问题,那是否有点本末倒置了?


IP属地:福建通过百度相册上传1楼2024-06-24 11:14回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-24 11:18
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      说得好


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-06-24 11:56
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        没出新装甲的时候也不色气啊


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-06-24 12:05
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          没出新装甲的时候两个人都是剧情小透明。小金鱼没有活动任务更是突出一个:您谁啊?
          怎么可能有人气


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-24 12:06
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            在ml游戏的社区里争论强度,这才是本末倒置。强度是很重要,但这不代表强度高很重要,游戏体验是体现在割草上的,而不是追求拟境排名上的


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-24 12:29
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              1.假定一个玩家a说黑丝是他的XP,如果LHM给所有角色都有黑丝皮,那他会平等对待所有老婆吗?
              2.假定他把XP具体化,要黑丝+条件N才是XP或真爱,到最后还剩几个老婆?
              3.假定未来新版本出了一个既符合XP又人权的新单位,那他抽不抽?
              4.假定现在玩家a有两个真爱老婆了,但是活动新老婆能轻松拿满奖励,旧老婆要坐牢赤石,选谁上场?
              所以XP,ML真是非常灵活的标准。


              IP属地:广东9楼2024-06-24 12:53
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                所以这就很矛盾了,想要这个,又想要这个,按照长远的来,还是数值膨胀会更延长游戏寿命些


                IP属地:河南10楼2024-06-24 14:09
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                  数值膨胀确实很正常,但是我是真没想到二游这个品类可以短命到这种程度。
                  炉石14年公测,大规模出现超模卡的时间是17年安戈洛版本,完全提高卡牌设计模型是21年经典卡包退环境被核心系列替换。从公测到普遍超模到完全更换卡牌模型,炉石用七年,尘白只用了一年不到的时间。


                  IP属地:广东11楼2024-06-25 10:05
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