老模拟宇宙进去之前玩什么阵容都规划好了
命途也定死
哪些能拿哪些不能基本都清楚
而且没练的卡多数时候都用不上极大限制了选择
可以觉得老模拟宇宙好玩爽但真别觉得多肉鸽
只是简单粗暴而已
差分宇宙玩法也很清晰
根据方程拿祝福选阵容再补强
推荐配置不好又难以判断队伍强度的玩家
在第一个boss前解锁紫色方程
第二个boss前解锁金的
缺祝福数量的时候要考虑战斗
战斗的收益比模拟宇宙高太多
ch对差分的定位大概在
玩家靠常驻吃透这个模式的玩法
然后每周挑战就是提供一个玩某一流派又能拿每周奖励的机会
希望玩家能有点新鲜感用上那些平时不用的角色和配队
而不是以往浪费时间一样打模拟宇宙
玩家可以根据自己的游戏理解和角色强度选择自己合适的难度挑战
相当于把老模拟宇宙的每周玩法优化为一周一调整
刷遗器也更加轻松(最大的优点没有之一)
而且这模式对图鉴党非常友好
也是和整个游戏目前的思路接近的
ch希望更多玩家都去抽不同的卡
练更多的卡
来应对复杂的游戏环境
而不是把有限的抽卡资源扎堆集中在少数角色身上
对之前不咋玩手游或者说米游的人来说
不理解回合制对策手游要追求通解
当成数值打桩游戏还能尊重一下
但在肉鸽追求通解是本身就是反肉鸽的
命途也定死
哪些能拿哪些不能基本都清楚
而且没练的卡多数时候都用不上极大限制了选择
可以觉得老模拟宇宙好玩爽但真别觉得多肉鸽
只是简单粗暴而已
差分宇宙玩法也很清晰
根据方程拿祝福选阵容再补强
推荐配置不好又难以判断队伍强度的玩家
在第一个boss前解锁紫色方程
第二个boss前解锁金的
缺祝福数量的时候要考虑战斗
战斗的收益比模拟宇宙高太多
ch对差分的定位大概在
玩家靠常驻吃透这个模式的玩法
然后每周挑战就是提供一个玩某一流派又能拿每周奖励的机会
希望玩家能有点新鲜感用上那些平时不用的角色和配队
而不是以往浪费时间一样打模拟宇宙
玩家可以根据自己的游戏理解和角色强度选择自己合适的难度挑战
相当于把老模拟宇宙的每周玩法优化为一周一调整
刷遗器也更加轻松(最大的优点没有之一)
而且这模式对图鉴党非常友好
也是和整个游戏目前的思路接近的
ch希望更多玩家都去抽不同的卡
练更多的卡
来应对复杂的游戏环境
而不是把有限的抽卡资源扎堆集中在少数角色身上
对之前不咋玩手游或者说米游的人来说
不理解回合制对策手游要追求通解
当成数值打桩游戏还能尊重一下
但在肉鸽追求通解是本身就是反肉鸽的