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效率到底能证明个什么?(个人观点)

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800以下:要么打不穿人随意开炮,要么瞄准一万年都迟迟不开炮,并且不会走位。
1000以下:会瞄一瞄弱点,但是会白白掉不该掉的血,击穿率还是不足,还是不会走位。
1200以下:有一点击穿率了,但是这时候很容易一切都怪队友了,要么一个位置站到死,要么看到打不过立马跑,不知道多帮队友几炮。
1400以下:击穿率能保证了,但是手法还差一点,会因为击穿一炮而掉不该掉的血。有固定的走位了,但是变通性还是不够,对于哪种站位,哪种打法能够打赢还是不够了解,能打一些二环了。
1600以下:有稳定的击穿率了,但是很容易带节奏的时机掌控得不好,导致本来想带队友赢,结果带队友去送了,如果队友不跟,那就是自己去送了,这也没办法,队友控制不了。
1800以下:知道打不过就换位置了,知道该多观察队友走位了,知道整场游戏尽力就行了,没有过多的幻想了。但是,对于各种细节的把握还差一些,比如保多少血合适,打哪条线收益会更高,还是会经常判断失误。很多车三环都能打了。
2000以下:有高手随便玩玩导致2000以下,也有确实卡在2000以下的。2000以下基本上整场游戏把自己能做的都做了,失误还是会有。
2000以上:手法差距微乎其微,差距基本上是对于游戏的个人理解问题,没有具体的高低之分,三环几乎都能打出来了。
备注:具体的个人打法有的与性格有关。有的单纯的不会玩。有的单纯的玩的脏。有的玩个开心,队友叫帮忙,就帮,死了也无所谓。不讨论个人具体的打法问题,只讨论理论上的手法,对游戏的理解。#效率#


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-06-24 21:52回复