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关于开放世界引导问题

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这里提一个十多年前的经典游戏
老滚五
本人实际超级路痴,进了迷宫地城完全不记路的类型,曾经在哈孔的大宅子里转悠半小时没找到机关
那么让楼主能畅快探索天际的是什么呢?
是白漫城法师卖的寻路术
只要捏在手里持续耗蓝就可以出现通往任务地点的白线
确实既保持了奇幻感又便利了探索性



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-25 08:52回复
    这个东西要只有一个任务标记时才会有用,否则指向的目的地不是自己想做的那个
    另外就是指出来的路线我不信,罗盘上目的地在东它给我指西,很多人还是会信自己去勇攀世界之喉的


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-06-25 08:58
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      老滚5的任务引导不是宝宝级别的吗?对话什么的都不用仔细看,盯着任务标志走就行,找物品时也被任务标志标记出来。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-25 09:00
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        死亡空间的引导光线是一个好东西
        魔幻游戏大可以做一个类似的魔法道具
        ·
        至于黑魂里的引导,是通过剧情台词,敌人强度,以及地图设计来安排的
        因为强弱明显,只有一条路,所以你主动被动就会走上主线必须走的那条路
        ·
        然后这种地图引导术在法环里被彻底抛弃了,因为开放世界不能逼你只走一条路
        这也是我觉得法环不如黑魂好玩的原因之一


        IP属地:福建4楼2024-06-25 09:03
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          巫师3跟赛博朋克2077呢,都不用耗蓝


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-25 09:08
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            就算不用这个法术几乎也不会迷路,制作组没有特意把地图造成迷宫


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-25 09:20
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              像对马岛吹风那种算比较新颖的,猎摸人刺客鹰眼这种目标发光的,或者干脆小精灵蹦出来带路都挺好的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-27 07:22
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                蛋疼的是有些地图寻路术都失灵往墙里导航


                IP属地:河南8楼2024-06-27 07:26
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                  这法术动不动往墙里面指,要不就是指向一个死路,好在老滚地图没那么复杂


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-27 07:42
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                    这B法术根本就不好用,经常导向直接爬山或者穿墙,不如自己跑过去顺便去探探山洞


                    IP属地:广东10楼2024-06-27 08:07
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