我不敢说我完全掌握了星空的兴趣点刷新规律,但起码比乱窜强。正是因为B社对于兴趣点种类甚至连一个图例都没有,导致初玩起来很混乱。我也曾经一度相信“星空里面到处都是一样的低温实验室”这种说法。但事实上并非如此,掌握初步规律后就能很简单的按照自己的需求探索。
首先在扫描界面对准未知兴趣点扫描,就会揭露名字信息,而根据名字就可以初步判断兴趣点的种类。
1.星球特征,扫描后兴趣点图标下的名字会变成“未知的xx特征,不同的特征有不同的图标。做星球扫描任务的时候可以根据这些图标确定哪个扫过。有的星球特征附近可能会刷新随机事件,常见的为本地外星生物,打死后奖励很多稀有资源;也有可能刷摄影师,冒险家等等。事件的种类与地点类型和星球所在的环境有关。
2.景观点,这类兴趣点扫描后会直接揭示名字,比如“冰露头”,性质与星球特征类似,也会刷一些随机事件,大多数事件和星球特征刷的类似。
3.哨站,也既常见的平民,科学,采矿,工业哨站。哨站的外观种类很多,里面一般有一个杂货商,极少情况下里面可能还有一个飞船技师。一般会刷些随机任务,常见的就是打海盗,救人等等。偶尔也会有撤离任务。
4.山洞,这个没什么好说的。一般就是矿洞,或者生物巢穴,也可能刷骇变兽或者被当做哨站随机任务的点。
5.废弃设施,除了会刷敌人的废弃设施外,这类设施也可能是真的无人完全废弃的,可能会刷一些随机事件,可能会被UC等势力当做新兵训练场,可能会有拾荒者。废弃设施可能算是游戏里种类最丰富的。
6.普通设施,这个没什么好说的,就是一直被人吐槽的满地“低温实验室”。但这类普通的设施是根据不同的星球类型刷的,一般只在冰冻星球才会刷低温实验室,在宜居星球可能是生物实验室也可能是自动化农场等等。
7.固定设施,这类设施是在星球表面能直接看到的,一般是坠毁的船只,哨站等等,或者任务地点。但也有很多独特的,比如废弃的植物实验室,黄道佣兵老巢之类的。
8.飞船降落点,一般飞船会放下一队人,可能是敌对的巡逻队,他们会在四周巡逻,与本地生物或其他势力交战。也有可能是中立的殖民者,会有一些小事件,比如问玩家要水什么的。后期星裔飞船出现后会和当初的辐射4铁锈帮一样污染事件库导致普通事件刷新减少。
9.太空兴趣点,太空探索内容并不是只有乱飞刷随机事件,星图上显示的未知信号都是兴趣点。
首先在扫描界面对准未知兴趣点扫描,就会揭露名字信息,而根据名字就可以初步判断兴趣点的种类。
1.星球特征,扫描后兴趣点图标下的名字会变成“未知的xx特征,不同的特征有不同的图标。做星球扫描任务的时候可以根据这些图标确定哪个扫过。有的星球特征附近可能会刷新随机事件,常见的为本地外星生物,打死后奖励很多稀有资源;也有可能刷摄影师,冒险家等等。事件的种类与地点类型和星球所在的环境有关。
2.景观点,这类兴趣点扫描后会直接揭示名字,比如“冰露头”,性质与星球特征类似,也会刷一些随机事件,大多数事件和星球特征刷的类似。
3.哨站,也既常见的平民,科学,采矿,工业哨站。哨站的外观种类很多,里面一般有一个杂货商,极少情况下里面可能还有一个飞船技师。一般会刷些随机任务,常见的就是打海盗,救人等等。偶尔也会有撤离任务。
4.山洞,这个没什么好说的。一般就是矿洞,或者生物巢穴,也可能刷骇变兽或者被当做哨站随机任务的点。
5.废弃设施,除了会刷敌人的废弃设施外,这类设施也可能是真的无人完全废弃的,可能会刷一些随机事件,可能会被UC等势力当做新兵训练场,可能会有拾荒者。废弃设施可能算是游戏里种类最丰富的。
6.普通设施,这个没什么好说的,就是一直被人吐槽的满地“低温实验室”。但这类普通的设施是根据不同的星球类型刷的,一般只在冰冻星球才会刷低温实验室,在宜居星球可能是生物实验室也可能是自动化农场等等。
7.固定设施,这类设施是在星球表面能直接看到的,一般是坠毁的船只,哨站等等,或者任务地点。但也有很多独特的,比如废弃的植物实验室,黄道佣兵老巢之类的。
8.飞船降落点,一般飞船会放下一队人,可能是敌对的巡逻队,他们会在四周巡逻,与本地生物或其他势力交战。也有可能是中立的殖民者,会有一些小事件,比如问玩家要水什么的。后期星裔飞船出现后会和当初的辐射4铁锈帮一样污染事件库导致普通事件刷新减少。
9.太空兴趣点,太空探索内容并不是只有乱飞刷随机事件,星图上显示的未知信号都是兴趣点。