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大家好,我是两个潇不太会,活侠传四周目了,先简单做个评价,游戏从发售前一片好评到发售后骂声一片,再到一周后好评率回暖,其实跟游戏的机制有关,制作组就是要你多周目。我一周目的感觉是,制作组你喂我一口答辩,我给你一个差评,公平合理,童叟无欺。二周目,制作组认怂,开了简单模式,加上天命系统,我终于打赢了一周目打不赢的战斗,娶了小师妹,不过不是说有三个女主吗,我咋就遇见了小师妹跟龙湘,还有个人呢。三周目,我终于遇见夏候兰了,有师傅的感觉真是棒,不过大师兄死了,难受。四周目,原来人物好感上去了剧情完全不一样啊,之前光关顾着打铁了,错过好多剧情,而且大师兄也能救活,最后出现的背影太帅啦。游戏随着周目的增加越来越好玩,制作组藏的东西太多了,这个游戏剧本应该是近5年来最好的武侠剧本,单独出一本小说肯定大卖,不过想体验完整剧情真的很难,至少我五周目是肝不动了。下面提几点意见,希望制作组能看到,让游戏变的更好玩,个人观点,希望大家来讨论。
1.取消投骰子机制。游戏里面很多事情都是靠投骰子来决定,不知道是不是跟博得学的,虽然属性会加一部分数值来影响投骰子的结果,但是效果很小,如果你手背投个1也救不回来,偏偏这个投骰子能决定很多事情,甚至决定主角生死。我个人理解制作组是想让玩家感受世事无常,但是投这个也太儿戏了吧,没有玩家喜欢坏结局,结果就是让我们不停的SL而已。现在制作组已经改了部分选项让玩家自己选,个人建议取消投骰子机制,所有的选项让玩家自己选,可以根据玩家属性来解锁特殊选项,这样体验更好,也让我们有更多的动力去养成人物。
2.重要剧情分支提示。游戏制作组初衷应该是想让玩家通过多周末来逆天改命,可是我压根不知道啥时候是重要剧情分支,比如女主夏侯兰,谁能想到留学时必须选对门派才能遇见,不看攻略我肯定还是跟着魏菊走啊,还有大师兄的复活赛,不看攻略我还以为是必死的,个人建议制作组给个提示,我好存档下周目体验不同剧情。
3.行动地点优化。游戏养成的方式主要是去门派中不同的地点来增加相应的属性,不过各个地点的收益差别太大了,我简单说一下我每个地点去的次数。
正心堂,除了内力被吸后我为了恢复来了几次,基本没去过。
女弟子房,减道德回心相,运气不好还会被抓住毒打掉好感,不会有人来吧,我是一次都没去过。
讲经堂,一周目为了学问来过几次,二周目学问高了碰都没碰过的地方。
炼丹房,首先毒药流成型慢而且不如其他强力流派,其次去多了道德掉光变坏人,不会有人喜欢狗腿子结局吧,我除了加叶兄好感去了几次,基本没去过。
伙房,加好感的圣地,初期大师兄还带你赚第一桶金,我每月至少去一次。
习武场,一周目错过的圣地,去了都说好,工作加向心,自由加海量属性,尤其是体力,想困难难度不被秒必来,每月我都会来几次。
后山,每一个武侠都有一个神奇的后山,工作加轻功、锻造,自由学习武功,可惜武功受益没有装备高,而且心相低涨的武学点还低,属于肯定来但是次数不多的地方。
锻造场,唐门提升战力的核心,游戏装备收益大于武功,尤其是前期,提升自己的同时还加贡献,偶尔还给一千块,是我初期来的最多的地方,后期装备升满了才不来。
男弟子房,集休息、赚钱于一体的超级圣地,还有四师兄这个天下武功均在我手的神仙,每旬都会去的地方。
大门,各种剧情发生地,初期因为耗两个行动点,而且地点未全部解锁去的不多,中后期地点解锁、人物成型,属于每月都会去好几次的地方。个人建议把根本没人去的取消,或者跟其他建筑合并。游戏已经很难就别用这些没用的建筑浪费我们的行动点啦。
4.调整战斗系统。活侠传作为一款以剧情为主的游戏,战斗只是忝头,不过可以在不改动框架的前提下作的更好。我们先说个人战。游戏提供了大量的武学,部分武学除了加属性还有强力特效,只不过现在打铁太强被掩盖了,建议弱化打铁,强化武学,毕竟主角以后要当的是天下第一武林盟主,而不是什么韦小宝鹿鼎公,嘴力、捅人、暗器之类的指令会随着武功变高变成狮子吼、独孤九剑、小李飞刀之类的就很有意思。再者增加毒药效果,唐门哎,毒是一大特色,可是游戏中每个大侠都会解毒,毒属性消的比我上的还快,怪不得二师兄始终打不过大师兄,原来是版本问题。
接着说团战,困难难度下,主角在团战中作用太低,前期主要是逃命跟捡钱可以理解,可是后期属性上来了一场战斗也只能杀十几个,其实游戏已经做了,比如跟泥教战斗那场,多个有名有姓的人物都变大而且有技能,有点像魔兽3里面的英雄,个人建议给主角同样待遇吧,再弄几个像样的大招,让我们也尝试一下谁敢动我师弟的滋味。
5.降低剧情触发难度。游戏的剧情非常好,搞怪的让我笑出猪叫,感动的让人哭出眼泪,可是触发难度高,有要求好感的,有要求武功的,有要求特效的,这些都属于特别难刷的,游戏中还要花费时间去打铁刷武功,怎么分配时间都不够,制作组这是逼我们用修改器啊。个人建议降低触发门槛,或者提高受益,比如好感这块,事件提升一次给1颗星不过分吧,让我们少玩几个周目吧,肝真的吃不消。
6.赶紧完工别跑路。目前很明显游戏只是个半成品,我的云裳线你啥时候做啊?泥教还打不打了?魔教教主夺舍轮回到底怎么回事?瑞杏到底是仙还是魔,又或者是咖啡?一堆剧情等着你完结,制作组赶紧干活别偷懒,千万别跑路了。
7.一点点小愿望。游戏以剧情为卖点,如果后期制作组有钱了,给人物配上语音就好了。
最后再夸一下游戏剧情,如果这个剧情跟古龙群侠的战斗模式结合那真是我心中的最佳武侠游戏了。