玩家和游戏是相互选择的。
厂商开发游戏,游戏本体免费下载游玩,玩家如果满意,则会持续对游戏进行氪金消费,包括但不限于月卡,战令,礼包、皮肤等内购项目。这些氪金实质上是对厂商持续性服务的购买,包括新角色,游戏内活动内容,战斗体验等,那么作为消费者来说,如果花了钱不能有相应的体验,他之后就不会付费了。
之前因为缺乏游戏内容,氪金无用武之地,所以有人慢慢停氪了。就本次活动来说,氪金却没时间钻研或者不会猴手法与机制,就被所谓的0氪高玩嘲讽,干嘛还氪
ZL与玩家相互选择,有些玩家流失了就是流失了,市场上太多游戏了。有的xz还帮着赶人,真是福报。虽然流水论不太准确,但从发展趋势来看,玩家的付费意愿是持续走低的,我认为这其实是对厂商与游戏后续的不信任体现。
就看看6月7月,策划还能不能稳坐钓鱼台,说我们的流水很稳定
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