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这现在基础上把打虚血改下是不是就行了

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场地伤害削了
霸体开heat追横移削了
霸体开heat也不会打死人了
但部分角色打虚血的三板斧还在:开heat,发2发heat强化技,然后heat必杀收尾。
被防无所谓,没确反加白赚大段虚血,打完自己加帧还能再择一次逆大天。而且最重要是这招优势方也能用,相当于劣势方半血就没多少容错空间了,竞技体验很差。而且这招没什么使用难度和风险,每把都能用,或者说必用,用久了让游戏变得单调,容易审美疲劳,这点再改下我觉得8就没问题了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-26 12:02回复
    下段heat smash的角色哪敢这么玩啊,下段被防-14,heat起始技打中确反,白血就回上去了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-27 13:11
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      我就是这么玩熊的,进热力打几个加帧的蓄力技削虚血,或者墙边的熊式电风削虚血,最后heat dash或heat smash收尾再占点便宜,主打一个没风险被挡住了挣,打中了以熊的爆发基本就结束了。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-06-27 14:34
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        都是这么玩的啊,怪不得很多对手开局就进热力,,,我也学会了,哈哈哈哈


        IP属地:辽宁4楼2024-07-30 06:36
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          这代就是开局霸体,开热力又当一次霸体,热力蓝光技发2次,在收尾发1次,最后血红在大招当霸体抗一次。
          妥妥就是无脑硬钢,感觉8代体验感极差。


          IP属地:湖北5楼2024-07-31 02:15
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