大博弈做的很不错,剧本内的几个国家体验感都很足(尤其是两位主角,带英跟大鹅),整体玩下来的感觉就是轻度的TNO那种,剧本量不如TNO,但游戏体验近似,P社官方在开发日志就大肆宣传这个大博弈功能做MOD很方便,估计是从CK3的伊比利亚斗争延伸了很多MOD学来的,这部分可以展望未来的MOD开发者,相比HOI4,大博弈这个系统机制跟V3目前的内容,其实更符合TNO开发者当初的设想,可惜的是这个组现在应该是栓死在HOI4了,只能指望V3自己的社群出现优质创作者了。
缺点是大博弈必须大博弈剧本国家才能玩,虽然可以用进游戏后切国家,其他地区的参与感基本没有,不如直接开正常存档,这点不如CK3的伊比利亚斗争,其他区域也可以参与,虽然程度不深。
庄园跟金融区是一个方向,不过目前还是太雏形了,既然不同地区的金融跟庄园会区分所有权,也就意味着大概率后续美国南北内战要么也出之前法国那种DLC,要不保底也要蹭这波东风让美国南北内战划分地盘上受影响,基本可以确信的是这个机制不会就这么毛糙的放着不后续继续开发了。(自给农始终受庄园管控这一点就说明机制没做完,肯定还要更好几次)
目前是有收购机制的,但不清楚具体作用规则,可能只是写了相关代码但没做完,比如说用朝鲜开局,朝鲜自带有几个玻璃工厂,这些工厂开局的时候是属于当地劳动力,但随着时间推移,在不知不觉的情况下就会被庄园跟金融区瓜分掉了(大概跑个10年左右这些玻璃厂就易主了),所以在底层架构上是存在收购这一内容的,最起码不是新建文件夹。
个人对所有权机制的几个后续更新的可能性猜想:
第一,后续爆激进什么地块会参与进来会受到这些所有权的影响,比如说如果用美国,因为废除奴隶而爆激进的情况下,金融区势力大于庄园势力的省份不会进入激进。
第二,POP加入什么党派也会受到庄园与金融区所属地区的影响,依旧用美国南北战争来说,北方的庄园里面的POP会更容易被吸进老保之外的派系,南方金融区的POP也会更容易加入老保。
第三,所有权收购机制,除了现在的公有跟私有,还会出现不同庄园与金融区甚至跨国庄园金融区之间的交易行为,这部分可能作为免费更新也可能会随着后续DLC出来,进而扩展政治方面的玩法,以后党派可能不再是单纯的看职业吸人。
可以说这次的所有权机制的出现,不只是在经济方面,在政治方面也有很多可开发的内容,如果不同地区之间的收购并购行为做好了,再更新上一些政治相关的内容,可能就能模拟出来那种老牌财阀家族影响政治的局面。
简单畅想:一个几乎拥有半个国家工厂的金融区家族,为了扩大商业规模,提出要求加入列强的市场或者在已经是列强的情况下去抢夺另一个列强的市场(比如说要求奥斯曼吐出来一个附庸国)
总体来说就是类似现在的利益集团提出五年完成什么政策的要求,换个说法就是相当于是CK3自己当皇帝的情况下管理下面的封臣一样,会出现各种大家族或者集团,为了自己的利益提出一系列要求,不满足的情况下就要闹事,然后玩家选择打压,合作,或者直接消灭。
总体来说我对于这次的更新也是比较满意的,商店页面DLC的好评率也很难得,因为P社最近出的DLC常见是褒贬不一开局,甚至直接红一片,这次新DLC能有多半好评开局真的很难得。
对比之下就是CK3的DLC了。
缺点是大博弈必须大博弈剧本国家才能玩,虽然可以用进游戏后切国家,其他地区的参与感基本没有,不如直接开正常存档,这点不如CK3的伊比利亚斗争,其他区域也可以参与,虽然程度不深。
庄园跟金融区是一个方向,不过目前还是太雏形了,既然不同地区的金融跟庄园会区分所有权,也就意味着大概率后续美国南北内战要么也出之前法国那种DLC,要不保底也要蹭这波东风让美国南北内战划分地盘上受影响,基本可以确信的是这个机制不会就这么毛糙的放着不后续继续开发了。(自给农始终受庄园管控这一点就说明机制没做完,肯定还要更好几次)
目前是有收购机制的,但不清楚具体作用规则,可能只是写了相关代码但没做完,比如说用朝鲜开局,朝鲜自带有几个玻璃工厂,这些工厂开局的时候是属于当地劳动力,但随着时间推移,在不知不觉的情况下就会被庄园跟金融区瓜分掉了(大概跑个10年左右这些玻璃厂就易主了),所以在底层架构上是存在收购这一内容的,最起码不是新建文件夹。
个人对所有权机制的几个后续更新的可能性猜想:
第一,后续爆激进什么地块会参与进来会受到这些所有权的影响,比如说如果用美国,因为废除奴隶而爆激进的情况下,金融区势力大于庄园势力的省份不会进入激进。
第二,POP加入什么党派也会受到庄园与金融区所属地区的影响,依旧用美国南北战争来说,北方的庄园里面的POP会更容易被吸进老保之外的派系,南方金融区的POP也会更容易加入老保。
第三,所有权收购机制,除了现在的公有跟私有,还会出现不同庄园与金融区甚至跨国庄园金融区之间的交易行为,这部分可能作为免费更新也可能会随着后续DLC出来,进而扩展政治方面的玩法,以后党派可能不再是单纯的看职业吸人。
可以说这次的所有权机制的出现,不只是在经济方面,在政治方面也有很多可开发的内容,如果不同地区之间的收购并购行为做好了,再更新上一些政治相关的内容,可能就能模拟出来那种老牌财阀家族影响政治的局面。
简单畅想:一个几乎拥有半个国家工厂的金融区家族,为了扩大商业规模,提出要求加入列强的市场或者在已经是列强的情况下去抢夺另一个列强的市场(比如说要求奥斯曼吐出来一个附庸国)
总体来说就是类似现在的利益集团提出五年完成什么政策的要求,换个说法就是相当于是CK3自己当皇帝的情况下管理下面的封臣一样,会出现各种大家族或者集团,为了自己的利益提出一系列要求,不满足的情况下就要闹事,然后玩家选择打压,合作,或者直接消灭。
总体来说我对于这次的更新也是比较满意的,商店页面DLC的好评率也很难得,因为P社最近出的DLC常见是褒贬不一开局,甚至直接红一片,这次新DLC能有多半好评开局真的很难得。
对比之下就是CK3的DLC了。