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社长最新访谈,这意思是确定共和国完结?

只看楼主收藏回复

・当初考えていた物語は界の軌跡でだいたい実現にできたのではないでしょうか
・閃の軌跡は創を含め5本を費やした。信じてもらえないかもしれないがもともとは上下編にするつもりだった
・界が黎3ではないのはシリーズが終わりに向かっているという意思表示
・とあるキャラも登場するがそれが僕らの覚悟が伝わると思う
・最後の主人公や舞台は何も確定していないし考えが変わるかもしれない
会不会到时候又加一部


IP属地:北京1楼2024-06-26 13:54回复
    FC(初代作品)受到两极的评价,有些严厉的意见,但SC(续篇)成功总结了一切,让人松了一口气。
    虽然我们在PSP上移植了《ぐるみん》和《空の轨迹FC》,但最初的销量并不理想。
    社长表示,因为轨迹系列花费了大量的时间和金钱,要求我们开发其他游戏,这让我们感到压力很大。
    然而,我们坚信用户会最终认可这个系列,因此我们在广告宣传上持续投入超过一年。
    随着《魔物猎人》的热销,PSP用户数量增加,终于让更多人注意到《空の轨迹》。 SC(续篇)发售后,FC(初代作品)的销量也跟着上升。
    最初构思的故事大致上已在《界の轨迹》中实现了。
    《闪の轨迹》包括《创》(完结篇)一共费了五部作品来完成。虽然可能不会被相信,但原本计划只是上下两部。
    《界の轨迹》不是《黎3》的原因是因为这个系列已接近尾声。
    某些角色的登场将传达我们的决心。
    最后的主角和舞台尚未确定,也可能会有变动。希望大家能以参与开发的心态来游玩并提出意见。
    《界の轨迹》的探索元素增加,可能会让人觉得有点像《伊苏》系列。
    早期的作品在现行机种上几乎无法游玩,我们希望在某个时候能进行移植或重制,但需要做好准备才能让大家一次性体验。
    在20周年期间会有某种公告,请大家期待。
    轨迹系列还不知道会持续多久,但应该不会再有10年。也许5,6年? (笑)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-26 13:55
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      社長が第一に上げる思い出に残るキャラクター◯◯。
      やっぱり◯◯は軌跡の顔だよなぁ。
      もう一回主人公やってほしい。
      啊,这说的是?


      IP属地:北京3楼2024-06-26 13:56
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        闪4也是帝国篇完结
        创轨其实是后日谈罢了
        同理~~~~~…


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-26 13:57
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          軌跡シリーズはこれから何年続くかわからないが10年はないはず。5,6年?(笑)
          あと4,5作で完結の算段ができてる!?
          这是烟雾弹???


          IP属地:北京5楼2024-06-26 13:57
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            摘抄过来的翻译:
            FC(初代作品)受到两极的评价,有些严厉的意见,但SC(续篇)成功总结了一切,让人松了一口气。
            虽然我们在PSP上移植了《ぐるみん》和《空の轨迹FC》,但最初的销量并不理想。
            社长表示,因为轨迹系列花费了大量的时间和金钱,要求我们开发其他游戏,这让我们感到压力很大。
            然而,我们坚信用户会最终认可这个系列,因此我们在广告宣传上持续投入超过一年。
            随着《魔物猎人》的热销,PSP用户数量增加,终于让更多人注意到《空の轨迹》。 SC(续篇)发售后,FC(初代作品)的销量也跟着上升。
            最初构思的故事大致上已在《界の轨迹》中实现了。
            《闪の轨迹》包括《创》(完结篇)一共费了五部作品来完成。虽然可能不会被相信,但原本计划只是上下两部。
            《界の轨迹》不是《黎3》的原因是因为这个系列已接近尾声。
            某些角色的登场将传达我们的决心。
            最后的主角和舞台尚未确定,也可能会有变动。希望大家能以参与开发的心态来游玩并提出意见。
            《界の轨迹》的探索元素增加,可能会让人觉得有点像《伊苏》系列。
            早期的作品在现行机种上几乎无法游玩,我们希望在某个时候能进行移植或重制,但需要做好准备才能让大家一次性体验。
            在20周年期间会有某种公告,请大家期待。
            轨迹系列还不知道会持续多久,但应该不会再有10年。也许5,6年? (笑)
            说了等于没说.jpg


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-26 14:01
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              4,5作,5,6年,只要社长愿意来个界2也不是不可以


              IP属地:江苏7楼2024-06-26 14:02
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                结合上次的访谈,很明显闪轨上篇打算讲帝国内战,苍灰模拟相克结束第一部,下篇世界大战,七骑正式相克完结帝国篇,结果开发闪一的时候工期就爆炸了,两部成四部,这就叫步子太大扯到蛋


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-06-26 14:07
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                  最终舞台还会在大陆内部吗,最后一位主角的身份可能是重量级


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-06-26 14:09
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                    当初觉得做几部这种话题我现在是越来越觉得没有讨论价值
                    很可能有这种想法时连大纲、情节都没构思好,单纯是对计划的展望
                    上半也说了,觉得那时候自己的想法不够成熟
                    ===
                    草死,真的和我想的一样,全是以前说过的内容
                    翻身仗靠psp的销量回升
                    空轨长尾效应卖了很多
                    做fc时被社内老员工教训“先考虑怎么卖出后续再说”
                    闪轨分上下篇多少有点老年痴呆迹象,大概是没算闪一
                    ===
                    “まとめて遊ぶるようにするのは準備が必要”。我没理解错的话,这是说空轨重制会塞成一部因此需要时间去开发?
                    “20周年のうちに何らかの発表をするのでお楽しみに”不是,哥们.jpg 你看下现在是几月几号,12月底也算20周年是吧
                    全懂了,界轨9月26发售,在此之前腾不开人手,所以空轨重制的立项时间是在这个之后,因此要年底股东大会才能看见卫星上天
                    ===
                    所谓的とあるキャラ就是指“猜猜我是谁”的那位呗,所以真就是一柱了(近藤你还记得做空轨3rdevo时说evo的配音选角有剧透这句话吗?)
                    场景探索我黎1就在骂了。箱子打完掉落的cp点和hp点不自动拾取,难道要我先即时制打箱子不拾取,就为了切指令在关键回合+10血和+5cp吗?开倒车开到零之轨迹都不如了。但是这个所谓的伊苏风,大概就是黎2地下大空洞那种感觉吧,有的场景需要破坏,有的场景需要快捷魔法


                    IP属地:浙江11楼2024-06-26 16:40
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                      有木有界2


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-26 19:39
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                        能不吗?明显这次是最后的了,然后所有计划都完成了,等2年后完结篇出来,可能是终之轨迹


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-06-27 09:54
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                          不讲另外几个魔王界轨应该能结束共和国篇,想结束魔王这条线只少还要一部,不过目前透露的部分确实和魔王没啥关系


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-27 11:10
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                            他都调侃这系列给玩家续到20年了,各种不知道咋就比预定多了一两作,你指望他怎么说完结就完结啊


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-27 11:12
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