因此,团队在使用原素材时相当自由,但整个游戏中有一个明确的叙述线索,而不是像FromSoftware作品那样通过隐晦的背景故事来传达信息。实际上,我试玩的那部分游戏,大约两个小时,包含了美丽的过场动画,介绍了新的环境和Boss以推动剧情的发展,尽管在这个阶段很难理解太多的叙述细节。
游戏科学的一位发言人说:“在第一章中并没有太多的故事情节,不过我们仍在调整故事的节奏。在整个游戏中,我们有意讲述一个完整的故事,不仅关于战斗,还关于角色。我们全心全意地塑造有血有肉的角色,我们希望玩家在玩完游戏后感受到的不是他们有多强大,而是他们与主角的经历有多相关。”