纯主观 个人见解 闲聊。
主要魂系正统也就是玩过魂3和法环 目前的法环dlc(打到向日葵被打破防了 本体力敏战从没洗过点的我dlc第二天就洗了感应出血战 力信战两种流派 不顺手 又换回了力敏 卡住了)。然后打那个大刀角战士的时候 那个肘击和那一jio的风情 一下就回想起了当初卡英雄古达的时候。读站位和读指令也是那时第一次有了概念。
读指令本身这个设计对于怪物ai设计来说我觉得挺好的,明显可以增强玩家和怪物的互动性,是怪物ai的补充,让交互过程不会变的千篇一律 也不会各打各的 甚至还会有引招这种玩法。经典的就是怪猎世界的黑龙引出扇形火这种操作,是大佬对游戏理解和技术的体现。至于魂3我只感觉出英雄古达和薪王化身有读指令的说法。环里面就太多了 噩兆 看门犬 熔炉骑士 索尔双狮子 还有那个雪山老头,都读 就摁读。但薪王 古达 和熔炉骑士读我喝药 我的挫败感没那么强烈 因为我可以通过不喝 或者找大后摇喝药这种方式来处理,风险收益都有 也合理喝到就是赚到 挨打也能接受 因为有针对的方法和处理的窗口。但特么噩兆读翻滚 双狮读远程 雪山老头还有dlc里面舞娘读蹲戳的设计 无论从交互还是从画面呈现的效果来说 都很抽象以至于搞笑。这里还涉及一个操作收益的问题,喝药我可以不喝 但招式来了 我总不能不滚吧 我滚完了 他读我翻滚 就褪色人那个滚的前后摇 这顿打不是挨定了 完全没有交互空间和窗口啊。读这种指令对玩家而言纯粹的负收益,那不就是粪招了么?褪色者本身战斗时 常用的滚 跑 跳 砍与喝药,他把我滚、砍与喝药的指令都读了 我玩什么?跑跳么?不太合适吧。做个对比就是怪猎世界 里面角色的游戏性能有 跑 跳 飞扑 勾爪 各种出招后的派生(见切 肩撞等) 以及招式之间的小范围方向调整,这些都是角色本身的性能 我觉得跟战技还是有些不同的。玩家在怪猎中对读指令的交互 能选择的余地比褪色者可大多了。引招这种玩法在怪猎里面都有共识了,魂类游戏的引招 我不知道古达算不算 如果你站在古达侧后位 引他后踢然后站侧后方 也是能偷到一刀重击的。环dlc那个骑猪的冲锋接后踢,站侧后方也能偷一个跳劈。这种有交互式的读站位引招 我觉得是个不错的设计,但魂系列很多只是摁读罢了。读完让玩家完全没有交互或者收益 哪怕让一些很常见的读指令或者收益很高的读指令设置一个内置cd 我觉得也可以接受 否则就是很蠢的设计。读我这招总得给我一个大前摇反应 或者大后摇补偿 或者打断判定 不然谁读的过ai啊。我想 玩家批判的读指令或者读状态只是无交互的硬读。做得好的读指令那叫交互。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=95afa5f21466d0167e199e20a72bd498/824cb6d3572c11df0598991c252762d0f603c2de.jpg?tbpicau=2024-08-24-05_88b49c40ce84fd41063c361fde6e9518)
主要魂系正统也就是玩过魂3和法环 目前的法环dlc(打到向日葵被打破防了 本体力敏战从没洗过点的我dlc第二天就洗了感应出血战 力信战两种流派 不顺手 又换回了力敏 卡住了)。然后打那个大刀角战士的时候 那个肘击和那一jio的风情 一下就回想起了当初卡英雄古达的时候。读站位和读指令也是那时第一次有了概念。
读指令本身这个设计对于怪物ai设计来说我觉得挺好的,明显可以增强玩家和怪物的互动性,是怪物ai的补充,让交互过程不会变的千篇一律 也不会各打各的 甚至还会有引招这种玩法。经典的就是怪猎世界的黑龙引出扇形火这种操作,是大佬对游戏理解和技术的体现。至于魂3我只感觉出英雄古达和薪王化身有读指令的说法。环里面就太多了 噩兆 看门犬 熔炉骑士 索尔双狮子 还有那个雪山老头,都读 就摁读。但薪王 古达 和熔炉骑士读我喝药 我的挫败感没那么强烈 因为我可以通过不喝 或者找大后摇喝药这种方式来处理,风险收益都有 也合理喝到就是赚到 挨打也能接受 因为有针对的方法和处理的窗口。但特么噩兆读翻滚 双狮读远程 雪山老头还有dlc里面舞娘读蹲戳的设计 无论从交互还是从画面呈现的效果来说 都很抽象以至于搞笑。这里还涉及一个操作收益的问题,喝药我可以不喝 但招式来了 我总不能不滚吧 我滚完了 他读我翻滚 就褪色人那个滚的前后摇 这顿打不是挨定了 完全没有交互空间和窗口啊。读这种指令对玩家而言纯粹的负收益,那不就是粪招了么?褪色者本身战斗时 常用的滚 跑 跳 砍与喝药,他把我滚、砍与喝药的指令都读了 我玩什么?跑跳么?不太合适吧。做个对比就是怪猎世界 里面角色的游戏性能有 跑 跳 飞扑 勾爪 各种出招后的派生(见切 肩撞等) 以及招式之间的小范围方向调整,这些都是角色本身的性能 我觉得跟战技还是有些不同的。玩家在怪猎中对读指令的交互 能选择的余地比褪色者可大多了。引招这种玩法在怪猎里面都有共识了,魂类游戏的引招 我不知道古达算不算 如果你站在古达侧后位 引他后踢然后站侧后方 也是能偷到一刀重击的。环dlc那个骑猪的冲锋接后踢,站侧后方也能偷一个跳劈。这种有交互式的读站位引招 我觉得是个不错的设计,但魂系列很多只是摁读罢了。读完让玩家完全没有交互或者收益 哪怕让一些很常见的读指令或者收益很高的读指令设置一个内置cd 我觉得也可以接受 否则就是很蠢的设计。读我这招总得给我一个大前摇反应 或者大后摇补偿 或者打断判定 不然谁读的过ai啊。我想 玩家批判的读指令或者读状态只是无交互的硬读。做得好的读指令那叫交互。
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