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想和大家聊一聊关于读指令的看法。

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纯主观 个人见解 闲聊。
主要魂系正统也就是玩过魂3和法环 目前的法环dlc(打到向日葵被打破防了 本体力敏战从没洗过点的我dlc第二天就洗了感应出血战 力信战两种流派 不顺手 又换回了力敏 卡住了)。然后打那个大刀角战士的时候 那个肘击和那一jio的风情 一下就回想起了当初卡英雄古达的时候。读站位和读指令也是那时第一次有了概念。
读指令本身这个设计对于怪物ai设计来说我觉得挺好的,明显可以增强玩家和怪物的互动性,是怪物ai的补充,让交互过程不会变的千篇一律 也不会各打各的 甚至还会有引招这种玩法。经典的就是怪猎世界的黑龙引出扇形火这种操作,是大佬对游戏理解和技术的体现。至于魂3我只感觉出英雄古达和薪王化身有读指令的说法。环里面就太多了 噩兆 看门犬 熔炉骑士 索尔双狮子 还有那个雪山老头,都读 就摁读。但薪王 古达 和熔炉骑士读我喝药 我的挫败感没那么强烈 因为我可以通过不喝 或者找大后摇喝药这种方式来处理,风险收益都有 也合理喝到就是赚到 挨打也能接受 因为有针对的方法和处理的窗口。但特么噩兆读翻滚 双狮读远程 雪山老头还有dlc里面舞娘读蹲戳的设计 无论从交互还是从画面呈现的效果来说 都很抽象以至于搞笑。这里还涉及一个操作收益的问题,喝药我可以不喝 但招式来了 我总不能不滚吧 我滚完了 他读我翻滚 就褪色人那个滚的前后摇 这顿打不是挨定了 完全没有交互空间和窗口啊。读这种指令对玩家而言纯粹的负收益,那不就是粪招了么?褪色者本身战斗时 常用的滚 跑 跳 砍与喝药,他把我滚、砍与喝药的指令都读了 我玩什么?跑跳么?不太合适吧。做个对比就是怪猎世界 里面角色的游戏性能有 跑 跳 飞扑 勾爪 各种出招后的派生(见切 肩撞等) 以及招式之间的小范围方向调整,这些都是角色本身的性能 我觉得跟战技还是有些不同的。玩家在怪猎中对读指令的交互 能选择的余地比褪色者可大多了。引招这种玩法在怪猎里面都有共识了,魂类游戏的引招 我不知道古达算不算 如果你站在古达侧后位 引他后踢然后站侧后方 也是能偷到一刀重击的。环dlc那个骑猪的冲锋接后踢,站侧后方也能偷一个跳劈。这种有交互式的读站位引招 我觉得是个不错的设计,但魂系列很多只是摁读罢了。读完让玩家完全没有交互或者收益 哪怕让一些很常见的读指令或者收益很高的读指令设置一个内置cd 我觉得也可以接受 否则就是很蠢的设计。读我这招总得给我一个大前摇反应 或者大后摇补偿 或者打断判定 不然谁读的过ai啊。我想 玩家批判的读指令或者读状态只是无交互的硬读。做得好的读指令那叫交互。


IP属地:上海1楼2024-06-26 15:20回复
    恶兆不会读翻滚


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-26 16:12
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      魂3boss读指令其实挺多的,沙力万就有明显药检了。甚至追溯到魂1已经有读指令的操作,比如对葛温用点火咒术葛温必横跳,设计的非常粗糙


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-26 16:22
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        化身也读喝瓶子?化身读远程可以实锤,距离检测也有,读喝瓶子没听说过


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-26 16:24
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          法环读指令过分离谱了,写成一定概率读指令或者随着怪的血量变低增加读指令的概率感觉比较合理点


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-26 16:28
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            我的评价是多练,无论魂还是环读指令都没那么玄乎,大部分时候也就抓喝药和闪避远程,NPC模组的敌人可能多个读r1翻滚/弹反,然后就是像女武神招架化身曲剑弹反这种极少数特殊机制了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-26 16:50
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              宫崎英高上厕所没带纸,同事给他拿,小高一伸手,同事就后跳,以至于一个下午小高都没有从厕所出来


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-26 16:59
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                是 一方面应该有延迟 另一方面我觉得最好有不限于一种反应可能 避免因为强行追求和玩家交互导致的套路固定 有些刻意增加难度的套路固定就会让人感觉难受
                如果是为了纯功能性为主的电竞训练 那制作应激反应的bot强制逼迫玩家形成肌肉记忆无可厚非 但单机体验我还是更希望能做出非固定应激 会有反应或者失误 也能执行不同判断的ai 一板一眼执行命令的机器人有点缺乏生动了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-06-26 17:04
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                  之前回来魂三开了个咒术档,打灰心哥的时候真难绷,不抓前后摇十几个混沌火球弹只能中一个。我觉得目前的读指令虽然丑陋,但不太影响正常打,有人会说老一心读第一刀有问题吗。至于喝药这东西,我是当成敌人对玩家不在后摇喝药的惩罚,人家也不是不能动,看到你喝药干嘛不捅你呢


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-06-26 17:10
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                    向日葵?向日葵不是极度弱火吗,三条命也不够打的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-26 17:26
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                      读站位还有一个很恶心的就是会无限复读技能。比如打古龙瑟涅桑克斯,他有一招三连拍,一般我都会滚到身下修脚,但是如果你在他第三下结束的时候在他左脚的侧面,他就会转身接着复读三连拍,无限复读不停歇的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-26 17:26
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                        读指令基本上分为读喝药,读远程,读近战,读距离,读站位。不过后两也不算指令,准确来说是读玩家信息。比如站在龙身后会甩尾。读距离像你近身怪会拉开。神皮的黑焰火球实际更多的是读距离,有一部分药检,但更多的是距离检测,因为神皮就这一个远程,ai只有拉近和远程两可选,而唯一远程就是火球。读近战感觉魂很少有,薪王化身弹反可能算是?基本都是人形npc敌人的翻滚和弹反,盗贼的后退比较明显。读远程是最多的,环有明显的滥用。药检最多的反而是只狼一郎一心义父都非常明显,一郎甚至可以葫芦杀。不过老贼过于怜悯,只狼所有药检都可以完美弹反,喝药立刻弹就是完美,等于没检甚至白给。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-06-26 18:17
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                          教宗,修女,化身都读


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-06-26 18:37
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                            怪读我指令,我读怪指令


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-26 19:04
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                              首先mhw黑龙扇形火不是读指令,还好你在这个吧发其次魂三读指令也挺多的,像修女,教宗,不死队,准确来说是魂一以来一脉相承


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-27 01:22
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