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大家不必对星绘未来可能上线的改动抱悲观态度

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其实道理很简单,如果要改动护甲为绿甲并限制护甲上限,那多半是会对技能做出补正的
我举个很简单的例子,星绘现版本对自己的恢复效果砍了很明显的一刀,所以基本上是没办法去当抗压角色了,但依旧会开局给Q尽可能增加队友护甲上限(轻甲变重甲,重甲变超重甲)以让技能提前回转CD来获取尽可能大的收益。
如果改为绿甲,那么考虑到绿甲的衰退特性,那么可以说开局给Q的玩法就基本被ban掉了,这样的话本身就限制了护甲上限的获取,再加上绿甲衰退特性,因此提前给Q保命的选择也被限制了,因此Q甲变绿甲的改动多半会伴随着其他几个改动补正:
1.Q到队友身上的速度变快,对应上面说的没办法提前给Q保证容错率的情况。如果实装,那Q的最佳时机是交战中,因此Q的及时性肯定会给一些补正,不然就是棺前献花
2.如果官方打算限制增加护甲上限这一机制,方法也很简单,只有己方队友护甲在上限时被Q才会增加部分上限,未到上限优先回甲就可以,甚至是干脆直接取消这个机制(但我觉得大概率这个机制不会完全消失,因为护甲上限也可以作为一个独特机制存在于盾奶这一角色体系中)。要回甲还是要上限,光这个二选一就已经是对增加护甲上限的一大限制了。
3.考虑到绿甲衰退特性和星绘的被动护甲恢复效果,星绘大概率可以获得绿甲衰退效果降低这种被动效果,当然这个效果也可能留给后续盾奶角色
4.Q的CD有可能会降低以补正失去的开局给Q的轮转优势,这也是很有可能的改动方向之一
5.最关键一点,如果Q变成了绿甲,那恢复数值大概率是会被改动的,无论是对队友还是对自己,届时星绘的坦度也许会回调,所以不必担心星绘强度降低太多


IP属地:河北1楼2024-06-26 16:53回复
    绿甲大概率是以后的盾奶机制常态,毕竟以后可能会出现多个恢复角色,如果不对回甲加以限制,很可能会出现1+1>2的情况,导致其中一方拉扯消耗容错率激增,所以不必太悲观,这是必然趋势之一,更何况新的盾奶还没有消息,星绘这些可能的改动短期也不一定会上线
    再退一步讲,如果绿甲改动实装,那在一众补正改动里,星绘的强度甚至还有可能得到提高,操作收益更高,换而言之也就是恢复上限更高,理论下限更低,但玩家的表现普遍会集中在比现在收益更高的区间里


    IP属地:河北2楼2024-06-26 16:58
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      可以增加所有角色的基础护甲来弱化星绘二三十点护甲上限的效果,同时影响一下绿蟑螂,俩喷秒变三喷秒,大狙瞬狙爆头也一样秒,同时变向抬了一手大黄,并且全员血变厚,一句游戏的对局时间就变长了,也给策划增加了日活,岂不美哉


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-26 17:30
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        你这个是对星绘下次削弱的猜想啊,可是这版本星绘就已经很弱了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-27 09:20
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