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谈谈这次活动策划思路

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开篇点题,这次活动为什么能做到褒贬不一,核心理由我觉得就是这策划在拿做mmorpg的副本思路来做二游的活动
首先让我们看看一般二游思路,就拿经典的崩铁或者原神来举例,一个当期活动,对于氪佬来说,氪个当期up6+5,不说100%乱杀吧,也能无脑通过90%的活动,包括高难,甚至崩铁都可以无脑自动
再看看白荆呢,同样对于氪佬,角色满花+烙痕满破,你想乱杀活动或者高难,首先,你要去跑漫巡,其次,哪怕你是满破烙痕,同样要凹技能,最后,也是最重要的,手部和脑补乘区,你想自动?不存在的,哪怕你凹了完美技能,也得通过各种前戏以及大量操作,真正做到氪佬平民一视同仁
说到这,不觉得很熟悉吗,mmorpg副本不就是这样?哪怕你是氪金rmb战士,你买了一整套当期最强装等装备,你去开荒副本,你也得老老实实学习流程和最基本的操作
奉劝策划一句,手游和端游是不同的,哪怕是暗黑不朽或者一些mmorpg手游,都尽可能的去简化操作和流程,你这反而增重,真的不看好


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-26 21:23回复
    不给看战斗统计,让人想优化队友都要靠感觉的mmo?
    ff都有第三方插件。
    而且这活动一眼抄人家的好吧,尤其是那个狗屁不通的局外限时,要不是抄的都不知道怎么解释。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-06-26 21:28
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      这游戏氪金只能提升上限,却提升不了下限这一点是最致命的,氪金能让你从19万分凹到20万,却无法让能打过150%的氪佬打过200%,这也是目前最尴尬最急需解决的一点,以后新出的角色和机制一定要简化或者取代猴戏的过程,就像这次尤尼一样,后续的角色技能多带些降攻降防的,让氪佬不用太深的游戏理解和猴戏也能轻松拿到300%的奖励就好了。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-06-26 21:43
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        srds,崩铁真正有难度的战斗并不能随便自动,65那点属性被祝福稀释得厉害,打难题12一样得老老实实抓祝福还有眠眠这种机制怪,不用辅助吃梦死,啥65都要被控到死。白荆的300拉一下五星蚀就能打,崩铁那边差分宇宙可是把流萤专属写脸上了,没有任何老角色和下位可以蹭到汤,比白荆恶心多了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-26 21:48
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          所以古网寄了啊 猪场都知道氪老下本可以带你飞 然而高贵的猪笼不知道


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-06-26 21:54
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            端游也没他复杂啊。
            白荆真要搞成团长模拟器就应该把那一堆猴戏给删了。
            1. MMORPG 团长开团前定好几 t 几奶几 dps,dps 要什么职业。
            对标白荆就是配队。
            2.团长招募放人的时候要看装备过不过关,对应就是角色培养。角色培养的不行就拿出来用,等于放了装等低的玩家进团,那到时候 dps 不够打不过就是你团长的问题没话说。
            3.副本机制应对,那就是团长指挥。躲圈、分摊、出人群、集火 add。你没操作好就是指挥问题,没得说。
            上面三条都还行,问题出在下面:
            4.团员自己对手法循环负责,高装低能手法差,dps 不够不是团长的问题。
            但是白荆团员输出手法还特么要团长负责,什么叠激励、叠元素反应之类的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-26 22:32
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              因为白荆的烙痕角色0花完全体,开花不痛不痒加点数值,想要无脑那就给你整成尸块,满花完全体数值爆炸就能美滋滋自动了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-06-26 23:15
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                感觉高难本全是猴,再来个时间限制。现在T在这个游戏里像个笑话,怪海关T也留不住。升花叠卡也得猴,普通玩家最像🐒


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-26 23:37
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                  白荆这种升花提升小反而利好平民
                  游戏本体复杂跟氪度无关,这次0氪也有过300的,氪佬也有连200都过不去的。
                  要达成你们很多人口中的那些条件,这游戏只能关服重做,或者一直弱保软,开自动就能过全部关卡,拿完全部奖励,走盆栽厨力卖皮肤路线。


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-06-27 00:30
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                    抄蔚蓝档案的合战是吧,策划下次抄就抄的像一点 基础奖励上线随便打打就给然后设个一二三档 我拿个三挡二挡笑嘻嘻 大佬拿1档也笑嘻嘻不好吗?


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-27 01:45
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                      有的人觉得自己钻研了就该过去,不认真玩的不配过
                      有的人觉得自己充钱了就该过去,穷b不配轻松过
                      有的人觉得自己都玩这个游戏了就是给你面子了,就该过去。
                      这三类玩家虽然有重叠,但大部分还是不同的。你一个游戏不可能同时照顾三种人。为了最大化利益,市面上大多数公司选择了照顾第二种,也有很多为了游戏热度选择照顾第三种。而烛龙明显是选择照顾第一种。习惯了充钱通关或者玩就能通关的玩家,肯定就要起节奏。而第一种玩家好不容易找到一个偏向他们的游戏,肯定会更尽力的护。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-27 01:52
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                        Experience + 3, byebye!
                        ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-06-27 02:04
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                          凹完这个**活动刚把游戏删了,然后就收到这个幽默信息,原来烛龙半周年活动是做到这儿了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-27 02:29
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                            猴戏确实是个问题,打个本80%时间在猴,猴玩一哆嗦就没了,影响观感


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-27 02:29
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                              想了想 还是去隔壁看看刚抽的老婆吧 白荆还是玩家太多了 得把我这种多优化优化


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-27 02:30
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