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想请教下总线的传送带速度相关问题

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b站搜到的很多总线教学之类的,一个材料只有一根传送带,这个让我很不解。按满级传送带720出头来算,正好只够一个纯净矿机mk3超频150%,但是实际上他们工厂规模很大,甚至还有那种可以不停扩充的蓝图预留位置。我想知道怎么做到能大规模生产的同时又能这么少的传送带?
第二个问题就是下级资源向上分叉的情况,如何进行汇总调度?比如说现在铁锭要同时分流铁棒和铁板,但是实际上一个矿机也就带24个冶炼机,如果我铁板和铁棒需求足够大,最好的方式是全部集中汇总后再按照比例分别开构造机,但是因为传送带速度的原因很容易出现一个矿机带的一系列传送带跟另一个矿机带的完全没有交集,就导致这个按比例划分有点困难,有什么简单方法吗?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-06-27 00:14回复
    接的多是因为消耗的少,有的机器初始速度就30,一根780的线能接26个机器你说规模大不大?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-27 03:06
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      另外你下面那个问题,直接让一半的铁锭出来就进制造机造铁板,另一半直接变螺丝,别想着中途就汇总,中途汇总贼烦


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-27 03:11
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        均衡器的话依靠目前的建筑是能实现的,但是复杂度是指数增长的,并且内部也容易堵塞。只能做到各条输入输出差距不大的情况下均衡无法做到完全均衡。所以这边的建筑学设计用的歧管比较多,代价就是有个热机时间,越长的产线热机时间也越久。这种情况就倒逼规划了,基本上都是低级产物就地解决,汇总到中级产物再接入铁路。铁路直接不运输低级产物只运输中级产物


        IP属地:江苏4楼2024-06-27 09:42
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          总线模式就是 生产-->存储+运输--->消耗,以动态的传送带作为一个仓库。如果说一种材料只有一条传送带的话,那低级材料的运输上限也就是780。直接决定了工厂生产的上限。而且大规模增加传送带的话,不仅需要计算每个传输带的消耗和互相补充,还大概率会造成传送带穿模这种很丑的样子。可以说总线在这个游戏里是一种非常低效的规划。
          上级一点的是总仓。利用合适的运输手段将材料集中在某个地区的多个集装箱或车站内。在这个区域内通过传送短途的分配,再分散运输去各条产线。这个游戏目前的设置无法做真正的集中库存。即便是火车每节车厢运输也有上限,到一定规模以后还是需要简单计算产量然后分仓运输的。完全不计算是不太现实的。
          对于更大型的工厂,往往会采取一些更优化的方案,比如某种高级产品单独一套产线,尽可能分散对低级材料的集中生产和消耗。这个需要熟悉游戏后期配方后从上往下的规划。


          IP属地:江苏5楼2024-06-27 09:44
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            你要关注下这些总线厂有多少设备是亮着蓝绿灯的,如果一堆都是红黄灯,那说明生产效率是远远达不到规模的。


            IP属地:江苏7楼2024-06-27 10:12
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              1.传送带大头都在低级产物上,对产物预处理能减少一大半的传送带用量,如果你看到一个总线教程是用原矿的那么他是在瞎jb教
              2.后期铁锭不进总线,也没有铁棒,这是你对配方不够熟悉造成的。后期基本全部都是钢管,铁板专门找个地方生产就行。这游戏你可以说传送带速度别扭,但完全没有速度不够这回事,觉得传送带速度不够是理解不到位的问题。


              IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2024-07-04 07:07
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