最终得出了几个特别离谱的新的机制设定,而且有好几个,战斗匹配机制跟物资匹配机制挂钩,
首先是物资匹配机制,很复杂,会根据你带入的多少来实现你的爆率,这条同样会受到近几场损失的来实现,例如你一直4套30w,死了几次,接下来爆率变高,敌人会变垃圾,无论是配置还是kd,同样受到去常规还是机密的影响,但是对航天基地影响很小,
然后是战斗匹配 ,战斗匹配不会再根据前几局敌人赚多少匹配,只会根据kd和配置决定,
这两条总结就是,前几局如果不赚,那接下来的敌人依旧根据带入价值以及kd匹配,
如果前几局赔了,接下来敌人kd和配置会降低,爆率会些许提升,
而且还有一个动态调整,根据你带入价值调整你的爆率,例如啰吊跑刀长弓,带入价值0,kd惨不忍睹的情况下,敌人会很呆,但是爆率依旧垃圾,如果说在这种情况下,依旧连续不赚,那么加下来会进入非常逆天的爆率局,但是人机今非昔比,一人灭一队,而且前后凭空出现,例如发电站,之前是很远里边就刷人机了,还会跟电脑交火,现在是进到发电站,前后莫名其妙忽然刷然后被交火秒杀,完全反应不过来
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9d6cadf21466d0167e199e20a72ad498/a3067f0635fae6cddf3e855e49b30f2442a70f31.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_1ebaa0c7ef2020aceea0f3b36dbe9329)
首先是物资匹配机制,很复杂,会根据你带入的多少来实现你的爆率,这条同样会受到近几场损失的来实现,例如你一直4套30w,死了几次,接下来爆率变高,敌人会变垃圾,无论是配置还是kd,同样受到去常规还是机密的影响,但是对航天基地影响很小,
然后是战斗匹配 ,战斗匹配不会再根据前几局敌人赚多少匹配,只会根据kd和配置决定,
这两条总结就是,前几局如果不赚,那接下来的敌人依旧根据带入价值以及kd匹配,
如果前几局赔了,接下来敌人kd和配置会降低,爆率会些许提升,
而且还有一个动态调整,根据你带入价值调整你的爆率,例如啰吊跑刀长弓,带入价值0,kd惨不忍睹的情况下,敌人会很呆,但是爆率依旧垃圾,如果说在这种情况下,依旧连续不赚,那么加下来会进入非常逆天的爆率局,但是人机今非昔比,一人灭一队,而且前后凭空出现,例如发电站,之前是很远里边就刷人机了,还会跟电脑交火,现在是进到发电站,前后莫名其妙忽然刷然后被交火秒杀,完全反应不过来
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