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感觉二测该加一些和物品的交互了

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技测有个会放Blues with you的小亭子,里面有个长凳可惜不能坐,如果二测再加上昼夜和天气系统,下雨的晚上坐在微弱灯光下的小亭子里听散伙的小曲,夹杂着下雨的白噪音我都不敢想有多浪漫


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-27 11:18回复
    3a大坐(


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-27 11:40
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      感觉来了,先梦一个最好还能在雨中看着天上的塔罗斯,塔罗斯还在缓慢转,巨物控狂喜


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-27 12:38
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-27 13:22
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          不太可能,这种细节一般是后面慢慢加的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-27 23:07
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            如果下次测试改视角的话,我希望视角可以拉近一些


            IP属地:上海6楼2024-06-28 00:24
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              这种想法基本就是脑测以为能给游戏带来什么正反馈体验,实则真玩起来试过一次就再也不会二次交互的卵用设计。没有任何一款优秀的游戏是要你用“坐”这种无聊到极致的交互来获得游戏体验感的。
              一参考魂系,想要让玩家获得音乐和游戏场景的强烈共鸣,根本没有任何必要让玩家坐,而是设计出一个台地,可以是低看高,可以是平视,可以是高看低,总之就是能以普通视角容纳进一片场景的美术,然后加上音乐的点缀,玩家自发的就会去探索和享受整个场景,而不是困死在某个位置。
              二参考ff7,酒馆里的唱片机,场景叙事和音乐结合,这个小亭子就缺乏场景叙事,加个电子屏幕播放画面就会好很多,也别说yj做不到,终末地工厂有一个交易站设施,就实现里屏幕播放动画。也不需要强制交互,而是玩家每次通过就会听到,让玩家驻足,但同时不影响玩家做任务跑图


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-28 01:04
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-28 05:24
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                  这种算锦上添花,玩法才是重点,尤其是战斗系统和建造系统需要有独特有趣的设计


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-28 12:34
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                    门外汉的论调


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-28 15:13
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                      之前b站有人画过一个缪缪坐在这边听blues with you的同人来着,你可以当个代餐


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-29 08:16
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-30 10:39
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