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GamingBolt试玩《黑神话:悟空》:我从未见过这样的游戏...

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以下内容来自AI提取字幕,难免错译,还请海涵。

从事后来看,《黑神话:悟空》被归类为近年来日益盛行的众多“魂类”游戏之一是不可避免的。
视频显示了大量迅捷而精准的战斗、深入的探索、丰富的背景故事、神秘的NPC以及奇幻的Boss战。然而,如果我们到现在还没有弄清楚的话,那么今年夏季游戏节上大量试玩玩家的证言确认了《黑神话:悟空》只部分借鉴了From Software的风格。虽然一段时间以来,中国开发商Game Science一直避免将其基于中国文学经典《西游记》的故事与《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源》等游戏相提并论,而是选择称其为一款“简单明了”的动作RPG。

因此,虽然《黑神话:悟空》的战斗和探索确实有一些元素让人联想到FromSoftware的最佳作品,但其中也有不少《合金装备:崛起》和《怪物猎人》等游戏的影子。确实,在最近中国的一次采访中,Game Science的联合创始人冯骥解释说,《黑神话:悟空》背后的团队并不试图复制任何特定的游戏或风格,他们非常专注于创造一些新的东西。《黑神话》可能是他们的雄心壮志,因为根据方继的说法,复制特定风格意味着不同的关注点和处理细节的方式。他们接着说,动作类游戏应该专注于表现和执行,而借鉴《怪物猎人》则意味着优先考虑大型敌人的动画。
对于已经存在的其他魂类游戏,如《匹诺曹的谎言》或《剑星》,冯骥认为,匹配特定产品自然意味着制作一个平庸甚至不原创的游戏。然而,《匹诺曹的谎言》和《剑星》无疑是极具原创性的优秀游戏,所以这个最终的评价可能有些过于耸人听闻,但方继至少在谈论他们自己的游戏时提出了一个严肃的观点:《黑神话:悟空》需要成为自己的独特存在。他们希望玩家不要带着既定的游戏设计理念进入游戏,而是享受一种他们会认为新鲜的,甚至是扩展了类型的,毫无疑问是原创的体验。

那么接下来的问题是,从我们目前看到的大量视频中,他们是否成功达成了这个目标呢?这个答案可能有些回避,但直到我们亲自体验到完成版游戏之前,一个两小时的试玩版并不能全面展示《黑神话:悟空》的原创性。不过我们可以说,大多数人可能也在想的是,《黑神话:悟空》看起来非常棒。
因此,一个后续问题可能是:Game Science是否充分利用了他们的素材来源的潜力?
另一个问题可能是,他们是否创造了足够独特的东西以从人群中脱颖而出?
对这两个问题的回答是,看起来他们确实做到了。《黑神话:悟空》在许多方面都充满了其他游戏只能梦寐以求的引人注目的元素。作为《西游记》中孙悟空的一个松散改编角色,天命人的掌控是最显著的特点之一。游戏使用虚幻引擎5制作的神话环境如此详细逼真,不久前我们还在担心《黑神话:悟空》会不会成为那些看起来很棒但从未真正发布的东亚技术演示之一,但这个游戏是真的。
洛杉矶的试玩玩家获得了PC版游戏的试玩权,虽然硬件规格未透露,但你可能需要非常强大的配置来运行《黑神话:悟空》的所有图形效果。没有一位试玩玩家报告出现帧率下降、贴图弹出或任何其他图形相关的问题。战斗动作也非常流畅,这对于这样一款注重战斗的游戏来说是必须的。天命人以速度和凶猛的姿态移动,因此在战斗中出现帧率下降将是灾难性的。

关于《黑神话:悟空》战斗的深度有很多信息,所以这里仅概述亮点。战斗表面上看似简单,我们的悟空战士手持一根棍棒进行战斗,轻攻击和重攻击是战斗的基本组成部分。根据游戏视频,轻攻击可以连击似乎是克敌制胜的主要手段,而使用轻攻击的流畅性非常吸引人。重攻击有一个启动动画,可能存在风险与回报,但从目前看到的视频来看,重攻击对敌人的伤害似乎并不大。游戏深度复杂的战斗技能树可能会解锁更强大、更有用的攻击。
我们还知道,至少在最初,《黑神话:悟空》中并没有格挡功能,除了旋转棍棒来偏转远程飞弹外。Game Science更偏好闪避机制,但不像《只狼》那样需要完美格挡或《剑星》的闪避机制,《黑神话:悟空》也有一个完美闪避。然而,这里有更多的风险与回报,因为过度使用闪避会最大化其冷却时间,从而使这个动作暂时无法使用。然而,执行完美闪避后,你会获得焦点点数,可以用来释放强大的特殊技能。
耐力系统也控制着攻击和闪避。因此,虽然这里展示的战斗不像FromSoftware的风格那样有条不紊,但也需要玩家进行一定的思考。盲目按键是无法赢得任何战斗的。除此之外,还有魔法,因为这是中国神话,当然会有魔法,法术也有冷却时间。同样,因为这是中国神话,还有变形功能。棍棒的其他战斗姿态可以通过进度解锁,其中最显著的是柱式姿态,悟空像骑巨大的弹簧棒一样骑在棍棒上,同时避免地面攻击的伤害,但会消耗耐力,同时蓄力进行毁灭性的地面打击。战斗中的所有操作都可以通过技能树进行调整,因此会有多种构建来补充你的游戏风格,这对于开发者来说并不容易,因为整个游戏约30到40小时的运行时间里都只使用一件武器。

所以是的,《黑神话:悟空》不仅仅是一个魂类游戏,它是一种融合了多种子类型的新鲜游戏,得益于其诱人的神话背景。值得指出的是,这里的环境据说是线性的,至少试玩版是这样,有可探索的区域和秘密可供发现,但体验更为精心策划,而不是开放世界。
这引发了人们的担忧,认为《黑神话:悟空》会像一个Boss Rush类型的游戏,但我们还不能确定这一点。如果有的话,一个精心策划的线性故事将为Game Science提供一个更合适的平台来讲述悟空的故事。
在即将发布的一众有前途的魂类游戏或我们应该称之为动作RPG中,比如《燧石枪:黎明之围》、《影之刃零》和《艾诺提亚:失落之歌》,《黑神话:悟空》看起来是最引人注目的,并有望成为年底的动作RPG领跑者。



IP属地:天津1楼2024-06-27 23:59回复
    能拿年度动作游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-28 00:04
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      为啥还在魂,就不能直接说是ARPG动作角色扮演游戏吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-28 00:08
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        好像很多国外的媒体,都担心黑猴是个bossrush游戏,bossrush有什么不好吗


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-06-28 00:21
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          香槟开这么猛,扑该仔!


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-06-28 00:22
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            崛起玩过,高速战斗,不过题材不是很喜欢,幻痛才是神,麻醉枪偷人好爽


            IP属地:广东6楼2024-06-28 00:27
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              这个媒体是采访冯骥了?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-28 00:29
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                6


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-28 00:37
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                  香槟????


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-28 00:40
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                    一会儿arpg 一会儿魂 玩成痴呆了?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-28 00:45
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-28 00:58
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                        剑星不知道,但很明显匹诺曹只能沦为B类产品,这和产品本身是否优秀无关,而是这个产品是否带有足够的其它作品的既视感和特点。这个作者的论述有点带节奏。
                        冯骥的原话是:求其上者得其中;求其中者得其下;求其下者无所得。这是论语里提到的思想,模仿A,哪怕模仿再像,也始终无法成为A。即便成为A,也始终是模仿者。
                        我不认为很多世界上模仿杰克逊的舞者,舞技会不如他,但是模仿者或者追随者始终是追随者


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-28 01:00
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-28 01:04
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                            30-40小时,嗯。。。难道通关需要30-40小时?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-28 01:04
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                              IP属地:上海通过百度相册上传15楼2024-06-28 01:44
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