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六周目第二遍通关dlc,聊聊感想

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五周目第一次通使用狗步双血怪矛,第二次通使用双小曲(拿反手刀打了一个小时最后还是觉得出血效率比较重要,换上双小曲一遍过)
总结先放到前面:瑕不掩瑜,但问题肯定不少,二楼西索



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 00:42回复
    美术10/10
    没话说,依然顶级,不管是箱庭美术设计还是野外视觉资源安排都是顶级


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 00:43
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      地图设计9/10
      很多人抱怨这次地图太空了,就我个人而言感觉还好,因为我比较享受野外跑图的过程。至于箱庭设计依然保持了优秀的水准,幽影城那一块做的非常棒。
      我之前在贴吧看到一个说法,我个人非常赞同"dlc的地图并非本体那样的开放世界,而是一个超级大箱庭",青蓝海岸,尖刺山等等地方都可以看做是boss门前的通道被拉长了的结果,就我个人而言并不反感这种设计
      但地图掉落物分配确实有一些问题,比如路过看到垂直结构上一个紫点,绕了半天见到了发现是个制作材料啥的,确实有点破坏探索欲,扣一分


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-29 00:43
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        难度曲线8/10
        首先难度有没有问题呢?肯定是有的,不然fs社就不会滑轨调整碎片增益幅度了。但我五周目开荒的时候,总体还算好(我五周目500级了,也许是我等级太高了),回到了魂3摸伊鲁席尔那一块时胆战兢兢的时候,我个人的经验就是幽影树庇护最为重要,别把dlc当一个额外的后期地图来打


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-29 00:44
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          boss设计8/10
          一分扣给舞狮,一分扣给拉塔恩
          舞狮非常可惜,本来是个背景设定和招式设计的都还不错的boss,硬是毁在了fs祖传逆天视角上,典中典 m之大体型➕多动➕墙边➕锁定,大多数时候我只能看到一堆色块在我屏幕上蠕动,为fs这帮懒狗背锅的boss
          拉塔恩,嗯,怎么说呢,像个超级女武神plus,你需要更多的时间熟悉他的招式并思索解决办法,你的输出窗口也更少,虽然并非不能打,但我并不认为这样盲目加入全屏aoe,直截了当的追刀方式和极快的出手是设计魂系boss的正确思路,可能小高在我的更高一层吧
          至于其他boss设计的还是不错的,牢梅的快慢刀很自然,二阶段虽然凶残但从蛇变回人形那一下是实打实的破绽,双月派生姿势无穷无尽但大多数派生长度有限,做好控距难度骤降,影轮草弱火孤儿弱圣,老兵虽然出手速度快但毕竟是骑兵模组,不同的boss我更愿意去用不同的武器研究和尝试,体验还是非常不错的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-29 00:44
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            武器和玩家战斗9/10
            这次dlc虽然加入了很多玩具但也加入了很多足以改变法环乃至fs以后魂类作品的设计思路,不少build能够兼具可玩性和实用性(相关build可以看我之前的帖子)。虽然dlc里不少的设计非常大胆(迅斩,反弹露滴,死角一击,决斗盾),但我个人还是乐于看到这种方向的改变的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-29 00:44
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              总体来说我会给这个dlc打8.5分,虽然它无疑离无暇之作还差的远,但依然是一个优质的dlc,骂归骂,买归买


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-29 00:44
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