先说结论:对于普通玩家来说,排不上t0梯队,属于T1头部。但职业选手来说,是版本陷阱,在缺点里会说
优点:伤害爆炸,板边伤害更爆炸,推版强,立回强,移速快,空中变轨,迸发距离长,绿冲博尔特,有中、下段,会卡距离的剪刀脚几乎属于赖招,打波升角色优势,但不那么强势,可强行近身猜拳,个别连段没修正,比如那个28k派生炸弹p➕三气,应该会被热修……拳脚招式打对方斗气狠,属于玛丽莎、老桑级别
缺点:特别依赖斗气!!尤其依赖od电钻和od剪刀脚,前者关系到伤害爆发,后者关系到推板。及其惧怕斗气枯竭,如果没斗气会很弱,很难受。如果这时候你在版边基本就是死,虽然跳的高,但是对手不会那么容易让你跳出板边,也不会轻易迸发你让你上墙,反正你没凹。豪鬼不同于是在板边需要大量斗气,版中还好,属于大众水平消耗。精防要求极高,从这个方面可以把城管当做一个敏捷版玛丽莎,如果你精防好会改变很多不利短板,这话有点听着像废话,但是城管没凹(我还是强调这个凹),这方面要求就更高,尤其在板边。而且如果一旦陷入劣势,有被推板关厕所倾向,就必须提前想办法出来或者换边。依赖炸弹,算是这个人物的灵魂技能,很多连段都会随着炸弹改变思路或者伤害。但是延迟太久,相杀就消失,我认为会随着开发,炸弹会越来越弱势,因为对方被上炸弹,会想尽办法立回上抓机会,甚至找机会和你相杀。这个还不同于jp的裂隙,裂隙并不是单纯的伤害技能,还能封空,位移,换边,打爆发,传送等等。我个人认为说城管是近战JP这句话不对。还有就是套路比较单一,没有什么特殊的技能择或者骗。28空中变轨基本就是个抓习惯套路,对面不吃就是送血,甚至送你自己进厕所。。。。以上这些会在职业比赛里被放大,相对的优点被压制那更没个玩,所以我个人认为是版本陷阱。
总之,这个角色玩玩可以,还是很强势的。但是对于职业玩家来说,我不看好。。。以上我说的都是相对突出的缺点。
其他的相对于说对面用迸发抓你剪刀脚这些,这类就不说了,这属于对策问题。
目前看就这些,欢迎大家讨论
优点:伤害爆炸,板边伤害更爆炸,推版强,立回强,移速快,空中变轨,迸发距离长,绿冲博尔特,有中、下段,会卡距离的剪刀脚几乎属于赖招,打波升角色优势,但不那么强势,可强行近身猜拳,个别连段没修正,比如那个28k派生炸弹p➕三气,应该会被热修……拳脚招式打对方斗气狠,属于玛丽莎、老桑级别
缺点:特别依赖斗气!!尤其依赖od电钻和od剪刀脚,前者关系到伤害爆发,后者关系到推板。及其惧怕斗气枯竭,如果没斗气会很弱,很难受。如果这时候你在版边基本就是死,虽然跳的高,但是对手不会那么容易让你跳出板边,也不会轻易迸发你让你上墙,反正你没凹。豪鬼不同于是在板边需要大量斗气,版中还好,属于大众水平消耗。精防要求极高,从这个方面可以把城管当做一个敏捷版玛丽莎,如果你精防好会改变很多不利短板,这话有点听着像废话,但是城管没凹(我还是强调这个凹),这方面要求就更高,尤其在板边。而且如果一旦陷入劣势,有被推板关厕所倾向,就必须提前想办法出来或者换边。依赖炸弹,算是这个人物的灵魂技能,很多连段都会随着炸弹改变思路或者伤害。但是延迟太久,相杀就消失,我认为会随着开发,炸弹会越来越弱势,因为对方被上炸弹,会想尽办法立回上抓机会,甚至找机会和你相杀。这个还不同于jp的裂隙,裂隙并不是单纯的伤害技能,还能封空,位移,换边,打爆发,传送等等。我个人认为说城管是近战JP这句话不对。还有就是套路比较单一,没有什么特殊的技能择或者骗。28空中变轨基本就是个抓习惯套路,对面不吃就是送血,甚至送你自己进厕所。。。。以上这些会在职业比赛里被放大,相对的优点被压制那更没个玩,所以我个人认为是版本陷阱。
总之,这个角色玩玩可以,还是很强势的。但是对于职业玩家来说,我不看好。。。以上我说的都是相对突出的缺点。
其他的相对于说对面用迸发抓你剪刀脚这些,这类就不说了,这属于对策问题。
目前看就这些,欢迎大家讨论