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失落世界和音爆,失败的原因是啥来着?

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特别是wii u版音爆,为什么不行?失落世界又怎么个不行呢?这些没怎么玩,不了解,另外,有大神客观评价下边境到底如何的游戏吗?怎么感到玩起来跟过往的3d系列那么不一样?跟玩rpg似的,还不能爆气加速(第一个电脑空间里面,手柄都按了一圈了,没发现爆气加速),而且居然还能格斗……
还有,国行唯一一部刺猬游戏,为啥不引入个好的,非得引入个系列最雷作的力量呢?如果当时没别的游戏可引入,现在不是有色彩和边境了吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-30 09:47回复
    音爆应该是经费比较充足的,但人设大变,慢悠悠的解谜探索没吸引到太多老粉,失落世界3ds版挺好,wiiu版一般速度感很弱,力量正赶上ps4国行发售,能顺利引进跟索尼有很大关系,边境...是这个系列正在寻求出路走出的实验性的一步,难评


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-30 11:19
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      失落世界是牺牲了系列一贯的速度感,添加了独特的玩法和丰富多彩的画面,从玩法上来说不算是系列正作。老玩家很多都是冲着速度感去玩游戏的,失落世界自然而然不受欢迎了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-02 08:52
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        未知边境算是为未来作品的试水作吧,把很多系统都变革了,但我个人觉得这种改进方向是正确的,只是这一作很多小细节没处理好,给人感觉怪怪的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-02 08:54
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          我记得未知边境有boost,但没特效


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-02 15:43
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