题目:《黑神话:悟空》为魂系游戏粉丝提供了流畅的战斗体验,但也不会把新手抛在后面。
副标题:开发者Game Science以《西游记》为灵感,打造了今年稍后发布的最有前景的魂系游戏之一。
在众多硬核动作RPG游戏中,《黑神话:悟空》以其快节奏和引人入胜的对经典中国小说的改编,可能会脱颖而出。成为Steam上最受期待游戏的排行榜冠军,对于中国开发者Game Science来说,无疑是一个真正的“猴爪时刻”。
一方面,这表明人们对他们正在创作的游戏非常兴奋;另一方面,这也肯定会带来巨大的压力,要达到如此高的期望。
最近我亲自体验了《黑神话:悟空》两个小时,你绝对无法确定这种情况是否存在。就像《黑暗之魂》系列这样的硬核动作RPG游戏一样,这款游戏展现出了自信和美丽的特质。
是的,《黑神话:悟空》确实建立在先前的战斗基础之上,但它做到了在保留这些基础的同时引入了更快的节奏和魔法技能,承诺减少这一游戏类型高难度带来的压力。
游戏开始于接近最终版本的一个区域,我对《黑神话:悟空》的第一印象显然与视觉效果有关。采用Unreal Engine 5开发,狼林地区的细节让我感到震撼,从水滴滴湿的绿草地到远处的古代庙宇,以及整体湿润的氛围。
毫无疑问,我的演示版本运行在顶级PC设置上。话虽如此,如果Game Science能够将我在4K显示器上看到的一半画面效果带到游戏机上,那么PS5和Xbox Series X|S的玩家也将享受到视觉上的盛宴。透过树梢绽放的神光和脚下叶子的嘎吱声,现在是时候看看《黑神话:悟空》的世界是否和其视觉效果一样有趣了。
装备着一根大型法杖,而非传统的剑盾组合,直面敌人NPC时,立即有一种紧迫感。虽然一些魂系游戏根据武器选择邀请你保守或攻击性,但在这里这种选择被夺走,意味着我毫不畏惧地跳入混战之中。主角悟空虽然是无声的,却并非无法战胜的机器,在整个演示过程中,我不能使用阻挡或招架的能力。游戏的创意总监向我保证这一技能将会在适当的时候解锁。不过眼下,轻巧的闪避成为了我的至爱。
战斗中期待的轻重攻击混合,通过获得专注点来打破单调,攻击一定次数后,可以通过链式输入触发更强大的连击。这似乎是一个不错的解决方案,与传统的招架不同,让我在每一场一对一的对决中投入其中,而不会打乱悟空攻击的自然流程。攻击中有一种优雅之感,即使是近期的魂系游戏佳作如《剑星》和《匹诺曹的谎言》也不曾拥有(尽管它们各有其长处)。当我的连击被敌人的精准攻击打断时,那种失落感更是令人心碎。
【猴爪时刻】
《黑神话:悟空》在游戏中还引入了其他类型的元素,主要围绕法术和变身展开。变身作为一种有限时间的超级技能,暂时让悟空化身为先前的某位Boss,带来更强大的攻击力量,轻易地碾压普通敌人和更大的敌群。在这个例子中,我变身为金翅,一只巨大的长者猩猩,身上装备有一根比我的法杖大得多的火焰法杖。我惊讶于在这样一个被深藏于森林中的角落里,与他进行战斗竟是如此容易错过。这表明很多(如果不是大部分)独特的变身可能会保留给最具敏锐眼光的玩家。
至于法术,作为《黑神话:悟空》魔法系统的另一部分,其功能更加直接。尽管在我的演示中我只能使用一个(定身术),屏幕上的UI显示可以同时装备多达三个法术,这无疑对于应对重大危机将非常有用。定身术如其名,可以将敌人固定在原地,让我有机会在它们在我头上跳跃、在我身边旋转时大量击打Boss。在其他游戏中,这项法术给予了我极好的呼吸空间。悟空在游戏中获得的第一个法术让我对Game Science还会推出哪些其他法术充满了好奇,以及它们是否同样强大以应对游戏中的困难。
游戏中的Boss和迷你Boss的数量之多——游戏内称为Yogauikings和Yogauielites——简直让人眼花缭乱。仅仅两个小时的游戏时间内,我走入的前四个区域中,至少看到了六位Boss,无论是一个巨大的白色狼在庭院里跳跃,还是一个名为“流浪权”的巨大石头婴儿通过震波震动大地,或者一个能召唤闪电和雷鸣的飞行红胡子龙。
虽然我并非每次都能成功打败它们,但每一次战斗都让我在考虑何时最佳时机发动重击、使用金翅变身或者施放那个极其有用的定身术时,都要随机应变——有时是为了连续的打击,有时仅仅是为了喝下一瓶生命药水。
从目前为止我所玩到的所有内容来看,《黑神话:悟空》绝不缺少视觉上的壮观。虽然大多数人可能会被它的外观所吸引,但事实上,Game Science的动作RPG变体似乎在内核上同样充满了吸引力。近战战斗本身既灵活又迅速,而法术和变身机制则带来了大量的变化,必定会吸引那些非传统魂系游戏的粉丝。尽管我只能试用悟空的一个姿态——“重击形态”,但我对“支柱”和“刺击”是否同样实用,尤其是在引入更多类型的敌人后,抱有希望。在我的《黑神话:悟空》亲身试玩之前,我无法完全理解为何粉丝对它的热情如此强烈,但现在我可以肯定地说我明白了。
副标题:开发者Game Science以《西游记》为灵感,打造了今年稍后发布的最有前景的魂系游戏之一。
在众多硬核动作RPG游戏中,《黑神话:悟空》以其快节奏和引人入胜的对经典中国小说的改编,可能会脱颖而出。成为Steam上最受期待游戏的排行榜冠军,对于中国开发者Game Science来说,无疑是一个真正的“猴爪时刻”。
一方面,这表明人们对他们正在创作的游戏非常兴奋;另一方面,这也肯定会带来巨大的压力,要达到如此高的期望。
最近我亲自体验了《黑神话:悟空》两个小时,你绝对无法确定这种情况是否存在。就像《黑暗之魂》系列这样的硬核动作RPG游戏一样,这款游戏展现出了自信和美丽的特质。
是的,《黑神话:悟空》确实建立在先前的战斗基础之上,但它做到了在保留这些基础的同时引入了更快的节奏和魔法技能,承诺减少这一游戏类型高难度带来的压力。
游戏开始于接近最终版本的一个区域,我对《黑神话:悟空》的第一印象显然与视觉效果有关。采用Unreal Engine 5开发,狼林地区的细节让我感到震撼,从水滴滴湿的绿草地到远处的古代庙宇,以及整体湿润的氛围。
毫无疑问,我的演示版本运行在顶级PC设置上。话虽如此,如果Game Science能够将我在4K显示器上看到的一半画面效果带到游戏机上,那么PS5和Xbox Series X|S的玩家也将享受到视觉上的盛宴。透过树梢绽放的神光和脚下叶子的嘎吱声,现在是时候看看《黑神话:悟空》的世界是否和其视觉效果一样有趣了。
装备着一根大型法杖,而非传统的剑盾组合,直面敌人NPC时,立即有一种紧迫感。虽然一些魂系游戏根据武器选择邀请你保守或攻击性,但在这里这种选择被夺走,意味着我毫不畏惧地跳入混战之中。主角悟空虽然是无声的,却并非无法战胜的机器,在整个演示过程中,我不能使用阻挡或招架的能力。游戏的创意总监向我保证这一技能将会在适当的时候解锁。不过眼下,轻巧的闪避成为了我的至爱。
战斗中期待的轻重攻击混合,通过获得专注点来打破单调,攻击一定次数后,可以通过链式输入触发更强大的连击。这似乎是一个不错的解决方案,与传统的招架不同,让我在每一场一对一的对决中投入其中,而不会打乱悟空攻击的自然流程。攻击中有一种优雅之感,即使是近期的魂系游戏佳作如《剑星》和《匹诺曹的谎言》也不曾拥有(尽管它们各有其长处)。当我的连击被敌人的精准攻击打断时,那种失落感更是令人心碎。
【猴爪时刻】
《黑神话:悟空》在游戏中还引入了其他类型的元素,主要围绕法术和变身展开。变身作为一种有限时间的超级技能,暂时让悟空化身为先前的某位Boss,带来更强大的攻击力量,轻易地碾压普通敌人和更大的敌群。在这个例子中,我变身为金翅,一只巨大的长者猩猩,身上装备有一根比我的法杖大得多的火焰法杖。我惊讶于在这样一个被深藏于森林中的角落里,与他进行战斗竟是如此容易错过。这表明很多(如果不是大部分)独特的变身可能会保留给最具敏锐眼光的玩家。
至于法术,作为《黑神话:悟空》魔法系统的另一部分,其功能更加直接。尽管在我的演示中我只能使用一个(定身术),屏幕上的UI显示可以同时装备多达三个法术,这无疑对于应对重大危机将非常有用。定身术如其名,可以将敌人固定在原地,让我有机会在它们在我头上跳跃、在我身边旋转时大量击打Boss。在其他游戏中,这项法术给予了我极好的呼吸空间。悟空在游戏中获得的第一个法术让我对Game Science还会推出哪些其他法术充满了好奇,以及它们是否同样强大以应对游戏中的困难。
游戏中的Boss和迷你Boss的数量之多——游戏内称为Yogauikings和Yogauielites——简直让人眼花缭乱。仅仅两个小时的游戏时间内,我走入的前四个区域中,至少看到了六位Boss,无论是一个巨大的白色狼在庭院里跳跃,还是一个名为“流浪权”的巨大石头婴儿通过震波震动大地,或者一个能召唤闪电和雷鸣的飞行红胡子龙。
虽然我并非每次都能成功打败它们,但每一次战斗都让我在考虑何时最佳时机发动重击、使用金翅变身或者施放那个极其有用的定身术时,都要随机应变——有时是为了连续的打击,有时仅仅是为了喝下一瓶生命药水。
从目前为止我所玩到的所有内容来看,《黑神话:悟空》绝不缺少视觉上的壮观。虽然大多数人可能会被它的外观所吸引,但事实上,Game Science的动作RPG变体似乎在内核上同样充满了吸引力。近战战斗本身既灵活又迅速,而法术和变身机制则带来了大量的变化,必定会吸引那些非传统魂系游戏的粉丝。尽管我只能试用悟空的一个姿态——“重击形态”,但我对“支柱”和“刺击”是否同样实用,尤其是在引入更多类型的敌人后,抱有希望。在我的《黑神话:悟空》亲身试玩之前,我无法完全理解为何粉丝对它的热情如此强烈,但现在我可以肯定地说我明白了。