纯自嗨向的平衡性设计,大家看个乐子就好
基本都是加强,但也有可能会有削弱(说的就是你N辛)
N公司队作为月亮计划第一个推的阵营队,强度却一言难尽,从狂信和钉子这两个专属buff就可以看出设计方面的不足,钉子先减层数再给流血可以说是纯纯的搞笑,狂信的收益和获取难度也不成正比,因此,本帖开头先对这两个buff进行修改
钉子:回合结束时,给予X层流血强度和X层流血层数,随后层数减半
狂信:攻击带有钉子的敌人时,最终威力+X,若自身是N公司人格,则命中带有钉子的敌人时恢复X层理智值
关于人格的修改下面再说
基本都是加强,但也有可能会有削弱(说的就是你N辛)
N公司队作为月亮计划第一个推的阵营队,强度却一言难尽,从狂信和钉子这两个专属buff就可以看出设计方面的不足,钉子先减层数再给流血可以说是纯纯的搞笑,狂信的收益和获取难度也不成正比,因此,本帖开头先对这两个buff进行修改
钉子:回合结束时,给予X层流血强度和X层流血层数,随后层数减半
狂信:攻击带有钉子的敌人时,最终威力+X,若自身是N公司人格,则命中带有钉子的敌人时恢复X层理智值
关于人格的修改下面再说