四,未完成的作品
虽然《明末》制作人似乎不太喜欢我写的关于《明末·饿殍千里行》的文章解析,但你让我评价《明末》,它依然是一部好作品。因为它在故事相对合理,文本优秀,剧情很棒触动人心的同时,故事讲得相当完整。
而《活侠传》,它的确有令人荡气回肠的部分,侠义也好,感情线也好,做得都非常棒。甚至这个感情线的体验,超越了我玩过的一些专门讲感情的故事。
但它框架搭得太大,很多东西压根没写完,然后还作为正式版售卖。《活侠传》现在的剧本完整度也就是个EA水平。有很多玩家解包,看到了解包剧情,觉得太棒了。
但具体是不是真的好,还要看作者是否能将剧情衔接明白,现在开香槟有点太早了。如果是为了解包的结果为游戏唱赞歌,那么所有游戏其实只要给一段让人感动的文本,立绘,结局演出,那它就是好游戏了。
①网状叙事,但前后剧情冲突
一周目我第一次遇到樊啸天,选择问诊,而非战斗。四师兄给的台词还是:“她打起架和疯狗一样。”
一周目,我走得是二师兄拜寿线,获得了“尸心丹有修复心脏的功效”这个信息。这个重要信息。我自身有医术,在掌门生命垂危时,给他把脉也摸出了掌门大限将至。但二师兄给掌门喂药时,赵活依然相信了二师兄叛逃的这套鬼话。这里不是故事前后逻辑没理顺清楚,就是二师兄的线可能没做完。
二周目,我明明没有去留学,触发的是和龙渊相遇,带小师妹回家的剧情。但南宫深,还是说了那句“当时你没死在江陵战场就是败笔”。故事逻辑出现了明显的问题。
以上这种例子,游戏里还有几处,这是我印象比较深的。网状叙事,的确能够从多个角度,来展现一个人,一个事件的多面性。但两位作者对于这种多线程叙事的编排,似乎展现出了疲态,有些部分可以做出很巧妙的交互。
但有些部分,则是出现了明显的前后逻辑矛盾。那么当更多的线,故事加入到游戏当中,这些矛盾会不会加剧?
玩家是否只有完整体验到“作者心目中的完美路线”,才有“不冲突”的故事体验?
而有时为了让玩家看到更多的碎片信息,也会出现一个本该“城府极深”的人,在唐门面前表演玩弄歌姬,公共场合休妻这样的滑稽故事。
②剧情大量缺失,瑞笙莫名天降
瑞笙,这个作为武林盟主的重要角色,他的出现是突兀的,令人摸不到头脑的。就连行为逻辑也是成谜的。
作为“天选之人”,他本应该去惩奸除恶,扶大厦之将倾,应该以宛如烈日般的光芒,来映衬出主角“腐草之荧光”的微不足道。但是,他没有,他莫名其妙地走到了玩家的对立面。
而唐门明明什么都没做……如果作为“天选之人”,不是应该站在弱小的、无辜的一面吗?你见过哪个正派的游戏主角,当上了武林盟主之后,还主持了剿灭人家无辜门派的,这简直比邪道还邪道。
他出现在唐门的比武招亲大会上,这个剧情也令人不悦。他是有自己的后宫的,有人会说,古代三妻四妾也没什么。
但作为现代游戏,即便有后宫,男主角的动机也很重要,那些与女角色的相识,往往是在拯救他人的同时,因为机缘遇到了某个女性角色,结下了超越友谊的关系。
但瑞笙在唐门的出现就很拧巴。
他是得知比武招亲消息,特意来唐门的。这就产生了两个问题。
第三年五月,瑞笙是单身还是已经有了几个老婆?如果是单身,说明在第四年二月时,短短七个月,他又整了四个女性当老婆。如果是已经有了几个老婆,那么为什么又要来参加唐门的比武招亲。(在其它故事中,参加比武招亲,往往是源于一些误会,或本身并不是为了娶对方,瑞笙不一样,他是特意为了招亲而来,本身还迟到了,不符合规则。)
有人会解释,瑞笙的命运,是被杏花仙控制的,这是一场“联姻”。那试问,谁家联姻是为了杀对方全家?那这场联姻的目的是什么呢?
所以,你仔细想,在瑞笙的故事大量缺失的情况下,他的行为逻辑极度奇怪。
③小师妹的人设暴雷
小师妹嫁给瑞笙也引出了游戏中最大的一个雷点——小师妹在东西盟,赵活与瑞笙决战时,给瑞笙加油。
这场战斗,是以剿灭唐门这个“魔教”为目的的,我们不谈小师妹在瑞笙那里过得是不是幸福,也不谈儿女私情。就唐老魔能培养出这种没有傲骨的,支持瑞笙灭门的女儿吗?
大师兄,二师兄那都是把唐默铃当亲妹妹,赵活和唐默铃的关系也是一等一的近……
小师妹和赵活的恋爱剧情有多甜,行事作风有多飒爽,你就会觉得这次加油有多么的恶心。
这个设计,就和前面的“无端恶意”一样,是为了让玩家恶心,故意让玩家的白月光做出这种事,据我所知,参与内测的玩家,有不少人都提醒过制作人了,这是编剧能力严重不足,还想玩烂活儿。制作组的烂活儿,毁了小师妹的人设,即便加入电子补膜,仍然让人恶心。
编剧可能会想,这样玩家可能努力会想下周目把小师妹追回来。
但大多数玩家的想法可能是这样的:
她是这种女人,这还追个毛线(╯‵□′)╯︵┻━┻
而我的想法是这样的(我是这部分修改后入坑的玩家,此时小师妹表现已正常):
跟瑞笙这种死渣男在一起,怎么能给小师妹幸福呢!
我并不在意小师妹在没有我守护的线里,是否嫁人,是否和人生孩子。但丢失了唐门的根骨与气节,确实令人叹息。
实际上,作者的剧情格局脱离不了这些儿女情长,即便是在江陵围攻、武林大会这种大事上,这些大人物还是难免纠缠在“小格局”的事情上,我们会看到,他喜欢那个女人,他也喜欢那个女人,他还喜欢那个女人。江湖大事,就是“三个老头和一个老阿姨不得不说的故事”。
这一部分的存在冲淡了江湖大事上的紧迫性和严肃性。我不是说感情故事不能有,只是为了让玩家获得更多的关于“感情故事”的信息,将这些内容编排在两军队伍生死攸关,变数极多的战场之上,这是否就……
举个例子就是:赵活最开始是为了小师妹留在了唐门,而后来渐渐成为了师弟师妹们的主心骨,他虽然是外门弟子,但也有了唐门的傲骨。
剧情虽然悲伤,但这是一个憧憬成为侠客的青年,真正成为侠客的过程。
好在瑞笙与赵活的最后决战,并非是为了“小师妹”,两人也没有就唐默铃进行台词语言交流……要不然赵活的人设可能就要毁了。
讲到这里,你可以看到在正常的逻辑叙事中,有足够铺垫的情况下,作者是能分清故事的轻重缓急,什么时候该说什么样的话的。
像是武林大会,江陵围攻,这些“感情台词”完全是因为前期缺少像“赵活与小师妹”感情的充分铺垫,而又不得不交代给玩家这些信息……所以,体验就很臃肿。