1998年1月,卡普空推出了生化续作《生化危机2》。游戏的高品质让《生化危机2》光是在PS1平台就有着496万的全球销量,这也让生化系列真正成为了知名大IP。当时乃至后来的许多生化迷们都称它为生化“神作”。
在二十几年后的今天,愿意玩老游戏的玩家越来越少,又加上《重制2》的推出,让不少第一次接触《生化危机2》的新玩家有了先入为主的感受,因此他们对于为什么老《生2》能被无数玩家推上神坛是不明所以的。那究竟老《生2》被称为“神作”是夸大其词还是名副其实?它与《重制2》相比又有哪些差异呢?
本来咕咕七想着不用自己上手玩,查查资料,看看别人的视频就行了。但我思来想去,觉得还是要亲自玩一玩才会有最真实的感受。
为了弄清楚老《生2》被称为“神作”的原因,我花了将近半年的时间,一边游玩老《生2》一边做着记录。终于将两位主角总计4条不一样的全收集路线梳理清楚。表格记载了所有的游戏内容,包括各种游戏可能性的测试结果。
综合比对之后,我个人觉得老《生2》能被称为“神作”的最主要原因,还是因为加入了表里关的嵌合式剧情设定。
为了让大家更清楚老《生2》巧妙的表里关设定,我还花了大量时间和精力,为大家剪辑了一部由我自己导演剪辑的电影版老《生2》。在这个视频中,我通过分屏的方式,将克莱尔表关和里昂里关的游戏内容同时展示出来,你可以很直观地看到当克莱尔在逃生的时候,里昂又是在哪里做着什么样的事情,沉浸式体会到什么叫做双主角联动。
另外,我还将游戏的所有内容、各种创新设定和细节刻画,加上我这一段时间的游玩体会,汇集整理在一起,写了一篇万字文稿,配上我亲自游玩的游戏素材,剪辑了《生化危机2》全方位鉴赏视频,为大家细说老《生2》能被称为“神作”的原因。
感兴趣的小伙伴们,可以去看看这个视频,一起来分享你的感受和观点哦~
作为一名爱好生化危机系列的狂热玩家,我现在的目标就是对每一款生化危机游戏做一个深度的游玩和回顾。
虽然因为个人能力有限,过程可能很慢,但是比起去东拼西凑,给大家呈现营养不全的快餐视频,我还是希望给大家做出更细致更全面的鉴赏视频。