设备:iPad Pro M1(2021)11‘ 16+2TB
系统:iPadOS 16.5.1(c)
散热:碳纤维散热壳(带铜箔-硅脂-铜片导热模组,无外挂散热器)
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画质设定:分辨率为原生(带最大分辨率限制,非“真”原生);贴图质量/武器拖尾/模型细节/帧率:高;运动模糊/环境光/热扭曲/泛光效果/动态镜头:关;光照质量:低;色彩明艳度:强
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性能释放:轻微发热(mildly),游戏运行稳定,基本无卡顿
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评估意见:经过一定的优化,达到了限制发热和稳定运行的目的。然而,分辨率和模型细节表现仍然不如老画质时代。限制最大分辨率对此有一定帮助,但结合之前高画质的运行情况,此处的运行情况改善并非完全由分辨率限制达到。最大分辨率最终会损害游戏显示效果,非长久之计。
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在本次测试中的部分截图(摄自Power模式,1v1)
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系统:iPadOS 16.5.1(c)
散热:碳纤维散热壳(带铜箔-硅脂-铜片导热模组,无外挂散热器)
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画质设定:分辨率为原生(带最大分辨率限制,非“真”原生);贴图质量/武器拖尾/模型细节/帧率:高;运动模糊/环境光/热扭曲/泛光效果/动态镜头:关;光照质量:低;色彩明艳度:强
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性能释放:轻微发热(mildly),游戏运行稳定,基本无卡顿
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评估意见:经过一定的优化,达到了限制发热和稳定运行的目的。然而,分辨率和模型细节表现仍然不如老画质时代。限制最大分辨率对此有一定帮助,但结合之前高画质的运行情况,此处的运行情况改善并非完全由分辨率限制达到。最大分辨率最终会损害游戏显示效果,非长久之计。
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在本次测试中的部分截图(摄自Power模式,1v1)
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