其他游戏基本都是以游戏本身题材为主干,并且向外蔓延,整个主题呈枝干状分类的样子,这一类游戏有一个很明显的缺点,就是分支玩法与主题内容关联其实并不是很大,虽然这一系列游戏有很多,但是可以注意到他们有一个明显的共性:耐玩又不耐玩。这种游戏会让你玩到一定时候,感觉自己是时候该放弃了,每一个分支都已完成,这款游戏差不多到了极致。本游戏的主题虽然与此类似,但游戏因为自己定位的明确,加上内容的广度与成长上限俱大,为玩家带来了一番新的感受:初玩的时候会觉得,一切都是那么的丰富,好像自己永远探索不完一样。至少我认为,从开头的气势来看,这款游戏碾压了很多同类竞争对手。不急不躁,将自己的一切慢慢表现出来,这才是真正的休闲游戏应有的风度。