上一个帖子发了之后很多人不理解为什么三角洲就不能有干员系统这样的游戏特色,首先你要明白一件事情,不是别的游戏有的你就一定能抄,你要抄也是抄对自己有用的玩法。把角色和技能做捆绑对于三角洲这样一款游戏来说就是毒害,一定要把角色和技能分离开,让角色只是一个独立的模型,仅作为美术表现,技能和武器限制你单独做一个技能系统就行,让玩家能自由的选角色
①如果角色绑定了技能必然导致商业化平衡性调整,你要知道这是腾讯的游戏,强度高的角色皮肤销量才高。就算策划不忘初心,不刻意去搞为了卖皮肤的平衡性调整,玩家自己在购买的时候也会倾向于高强度角色,但买的人太多就会导致策划的平衡性调整和玩家利益发生冲突,策划在削弱强势角色的时候会有顾虑,多多少少会做一下妥协,一但妥协就会导致强度剩余,角色没有削到位,而下一个角色出来的时候为了卖皮肤又会以之前角色的强度做参照,这样一来就会导致剩余强度累积,最终结果必然是数值膨胀,那些应该削掉的剩余强度无法做到清除。而你把角色和技能分开,就比如codm那种,哪怕策划头孢配酒,临终之际做了个逆天技能,后面来继位的策划也能收拾这烂摊子,因为削弱没顾虑,这就是角色不绑技能的运营优势
像战地2042,守望先锋,apex这种游戏它的运行思路本来就和三角洲不一样,三角洲是一个需要长期运营的项目,而国外那些游戏不用,人家下一代游戏做出来前面的游戏就逐渐不管了
②这游戏和守望先锋,apex这种披着fps外衣的moba游戏不一样,那些游戏的角色输出,抗揍程度,甚至命中判定范围都有非常大的差异,而三角洲是个短ttk的相对正统的射击游戏,角色血量之类的东西都是相同的,和上面那些游戏根本没法比。你压根就不用顾虑对面用的角色是谁,地形和先手命中优势远大于技能优势,你掩体利用好,一梭子下去人就死了你管对面用的是谁呢?这游戏的对战节奏更接近cod,而且那堆装备一穿你也分不清对面用的是谁,分辨对手角色对于这种短ttk游戏来说意义不大
③角色和技能解绑,但技能和武器的绑定依旧还在,你依然不能拿狙击枪用红狼的技能打冲锋狙,这不影响平衡,但你可以拿任何一个你喜欢的角色玩到自己想玩的武器了
①如果角色绑定了技能必然导致商业化平衡性调整,你要知道这是腾讯的游戏,强度高的角色皮肤销量才高。就算策划不忘初心,不刻意去搞为了卖皮肤的平衡性调整,玩家自己在购买的时候也会倾向于高强度角色,但买的人太多就会导致策划的平衡性调整和玩家利益发生冲突,策划在削弱强势角色的时候会有顾虑,多多少少会做一下妥协,一但妥协就会导致强度剩余,角色没有削到位,而下一个角色出来的时候为了卖皮肤又会以之前角色的强度做参照,这样一来就会导致剩余强度累积,最终结果必然是数值膨胀,那些应该削掉的剩余强度无法做到清除。而你把角色和技能分开,就比如codm那种,哪怕策划头孢配酒,临终之际做了个逆天技能,后面来继位的策划也能收拾这烂摊子,因为削弱没顾虑,这就是角色不绑技能的运营优势
像战地2042,守望先锋,apex这种游戏它的运行思路本来就和三角洲不一样,三角洲是一个需要长期运营的项目,而国外那些游戏不用,人家下一代游戏做出来前面的游戏就逐渐不管了
②这游戏和守望先锋,apex这种披着fps外衣的moba游戏不一样,那些游戏的角色输出,抗揍程度,甚至命中判定范围都有非常大的差异,而三角洲是个短ttk的相对正统的射击游戏,角色血量之类的东西都是相同的,和上面那些游戏根本没法比。你压根就不用顾虑对面用的角色是谁,地形和先手命中优势远大于技能优势,你掩体利用好,一梭子下去人就死了你管对面用的是谁呢?这游戏的对战节奏更接近cod,而且那堆装备一穿你也分不清对面用的是谁,分辨对手角色对于这种短ttk游戏来说意义不大
③角色和技能解绑,但技能和武器的绑定依旧还在,你依然不能拿狙击枪用红狼的技能打冲锋狙,这不影响平衡,但你可以拿任何一个你喜欢的角色玩到自己想玩的武器了