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关于随从向的个人建议正式贴(一)

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我是一个刚入坑没一年的萌新,但是关于随从这块我看了有些大佬的帖子,同时结合自己玩下来的体验,觉得应该改进不合理的地方。自己呢也想到了改变的方向,在这篇正式贴中,我将以问题点、如何解决、玩家应该怎么做三个篇幅写。有不同意见呢欢迎大伙儿来讨论,但若是像有些老登一样上来说这个没脑子那个没资格,就请你闭嘴。
一;随从问题篇。
蓝鲸的随从到现在为止有很多,可是我们最后能上的闭眼睛都能说出来,无外乎商拜南最多算是桃月,其余的除了xp佬一般没人选择。这就导致大家有大量的随从成为仓库管理员,平时甚至连面板都不会去打开。
1.而武道呢千篇一律的样子,有搭配也仅仅是武学的不同,体现不出多少人物的差别。从玩家的角度来看,都想着玩最强的随从,选择上也就优先三个厉害的,导致大家养的号除了练度,人物大差不差,随从搭配的死板性为第一个问题。
2.养随从是一件长期的、高投入的事情,不是单单一个新随从价格问题,这也就是为什么有些老玩家不希望出太强的随从,甚至不愿蓝鲸出超越老商的随从呢,因为一直养着,来个更强的资源、修为等等都会是一笔大投入,可是不养那个厉害的又会随从方面低一等。因此不想出强势随从而的心理也可以理解,官方不敢出强势随的心理也可以理解。由此能看出第二个问题:随从养成成本高,换随不便。
3.随从于随从间缺乏联动,有的随从明明可以根据剧情互相有交互,一般也不显,跟主角也除了剧情时候出来冒个泡其他时间就是透明状态,我觉得还缺少了一点儿江湖间的烟火气。明明就在家园待着,给他们分了房子,连地也不会种,除少数随从有其他加成,其他随从仅仅用于战斗,功能严重单一。
二:解决办法篇。
1.关于随从分类问题上,我觉得蓝鲸就应该分成功能随和战斗随。比方有的随从如御三家、丁小飞等等,天赋本来在战斗中已经不够看了,不如改成方便玩家日常或对玩家日常有帮助的天赋。比方丁小飞性格就是小流氓那种,可以天赋改成玩家每天固定出去偷银两或者捡钱。这样玩家养也不会白养,还有银两收入。天赋可以是帮玩家收资源、帮玩家押镖、帮玩家读书等等…像丐武圣那样虽然战斗拉,但是功能上就是t0哪个玩家会不喜欢不够买呢?这样又解决了销量问题,又解决了玩家日常日复一日的问题,比现在不敢出厉害随从还非得除随从,出来被各种怼要强的多。就像于小雪,天赋不敢做强,利用剧情让于小雪可以战斗外随时治疗队友,我想买的人也不少。
至于战斗随,完全可以分成t0.t1.t3天赋资质成长。但是天赋开始出行流派的区分。比方A随从是t0一手毒术出神入化,武学打上去就让目标中毒。B随虽然t2,天赋是江湖野郎中,治病不会但是可以让毒扩散,对面一人中毒会传染最近队友。C呢天赋资质都是t3最拉胯的随从中,但是他的天赋是苗疆蛊师,可以使中毒的伤害变成真伤,甚至利用此伤害治疗队友。那这流派不就来了嘛?c放别的队伍天赋就是个白板除了自己用毒武学有点作用剩下都不行,但是放这个毒术队伍就是会使套路强上加强,对面队伍三个t0级人物但是天赋互相配合不上反倒打不过这个队伍了,那三个不配合的老商有用吗?蓝鲸呢也可以根据这些再多想一些不同流派的武学甚至是门派,玩家呢则是根据自己喜欢做出剑法流、刀法流、毒术派、控制流、真伤流、肉肉打不动流等等不同的搭配。这样一来随从搭配多种多样,武道再也不会是现在那样随从大差不差,仅仅看练度的样子。反倒大家重视搭配,开发骚套路,甚至根据搭配做出独属于自己的玩法。这时候就要问了那平衡呢?万一有个流派就是碾压所有呢?我想这就讲究一个克制关系,像剑器流就打不过肉肉流,因为回复高反伤高,但是毒术流就可以打,有buff有真伤。可是毒术又打不过剑法,因为太快了靠毒杀不掉。当然会有人觉得这样得费多少策划啊,我想鹰想长寿就得拔羽毛来换,我们想发出新活力也应该付出一些才行啊。
还有一个关于随从方面和家园方面多想法:玩家的家园又大又好看,很多人的家园都是自己一点点建设成那么美的。平日里仅仅自己去随从互动少实在是浪费。可以新出玩家门派系统,让玩家一些随从可以担任长老等等,出一些随从委托弟子委托,这样玩家进去满家园都是烟火气,我想应该会更好玩一些吧。
2.言归正传,第二个问题,也就是换随从难的问题。这是蓝鲸一直迟迟不愿出的事情,甚至是一些老登总是拿匪夷所思的理由反对出换随功能的事情。我想这个功能一在官方二在玩家。官方那边害怕出了以后就没有了养成成本的收入,老登玩家什么原因呢哦大抵是怕换随功能出来他们规律的日子变化了怕被别人赶超。但是这个功能不出蓝鲸出角色永远不敢出强势,随从销量永远受影响。而玩家呢,确定好阵容基本上不会变,尤其是小氪中氪玩家,都恨不得买丹药,也反对出强势随,这样对游戏的发展真的好吗?岂不是投鼠忌器,固步自封吗?倒不如大大方方把随从置换功能打开,之后随从也大大方方出,玩家也不会老是腻着几个随从一直玩,就算那个随从再好玩,能玩多久不腻呢?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-07-04 02:27回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-04 02:33
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      支持你


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-04 02:47
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        随从加强功能多样性这个支持,对官方玩家都有利。但是随从置换你想到了官方不出的原因是少了养随收益,但你没给出充分的解决方案。大大方方出了之后呢?养随收益就是少了从哪里找回?你这是动了养成游戏的根本,洗髓顺脉从此没用了。还得再想想


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-07-04 05:37
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          我只想要白鹭做一个吃老婆软饭的废物


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-07-04 11:30
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            小李子现在也不行了吗?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-04 11:59
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              非常好的建议,支持


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-04 13:07
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                我觉得没有必要


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-04 14:52
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                  致yuchuanshuo(安十七羽传说),您是削弱之神、人妖之主:
                  如您整日所说——
                  拘男是哭弱表,拘女是哭弱表,六女是哭弱表,只有您玩的六男从游戏上线至今真的弱,除了六男都得削!
                  十一剑是哭弱表,舞殇是哭弱表,天刀是哭弱表,狼枪是哭弱表……只有您玩的大光明从游戏上线至今真的弱,除了大光明都得削!
                  南知意是哭弱表,月蓉是哭弱表,姜逸尘是哭弱表……只有您喜欢的巫灵儿从游戏上线至今真的弱,除了巫灵儿都得削!
                  全贴吧的玩家都是哭弱表,只有您在为了游戏平衡东奔西走,除了您之外全贴吧玩家都得削!
                  全烟雨的玩家都是哭弱表,只有您在为了游戏寿命振臂高呼,除了您之外全烟雨的玩家都得削!
                  请问,您今天想削哪个?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-07-04 14:53
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                    首先,这个人物的天赋,本身就是为了武学加成的,哪来那么多流派?有时间搞这个,还不如多搞搞武学平衡。第一点就是不行。其次,无损换随这一点,完全动摇了这个养成游戏的根基,这完全是在自掘坟墓,对于一个养成游戏来说。第二点也不行。最后,如果每次出新随,天赋强度都比之前的大,就会跌入一个死循环,逼玩家买新随氪金,其实对于玩家来说更不利。第三点也完全不行。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-04 14:57
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                      如果真按你这样改,那就真加速游戏暴死了。游戏寿命大幅减少


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-07-04 15:04
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