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Xim Matrix 设置按键组合与修改射击映射 教程指南

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本帖是关于Xim Matrix中如何设置按键组合与如何修改射击映射的详细介绍讲解。
将会讲解如何设置按键组合和如何修改射击映射,并且会讲解说明这两个功能的作用是什么?
欢迎吧友们积极讨论,分享成果!


IP属地:西班牙1楼2024-07-04 02:43回复
    一、按键组合(Input Modifiers)使用说明
    首先,通过按键组合这个功能可以将多个智能操作(宏)同时设定在同一个映射的按键上,然后根据不同按键组合的模式,可以分别使用在同一映射的按键上的不同的智能操作(宏)。


    IP属地:西班牙2楼2024-07-04 02:44
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      在位于在Xim Matrix Manager中的按键映射(Mappings)的页面中,将页面下拉即可找到。
      如下图:

      ——————
      如上图所示,按键组合(Input Modifiers)设置模块中分为两个部分:
      1:为选择按键的激活组合,可选择三个不同的。
      2:为非按键组合映射的处理。即在当激活对应的按键组合时,如何处理非当前激活的按键组合的其他映射或智能操作。


      IP属地:西班牙3楼2024-07-04 02:45
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        一、1:按键组合的设定
        在创建或设定一个想要组合的智能操作时,单击上方的映射按键的图标即可选择对应的按键组合。
        如下图所示,当创建一个空格键的按键组合,先单击上方的图标,然后就会出现可供选择的按键组合。

        ——
        选择其中的一个,例如选择左Shift键,当按下左Shift键时,再次按下空格键即可使用对应的智能操作。如下图
        ——
        未按下左Shift时:

        ——
        按下左Shift时:

        ——————
        这样即可在不影响正常映射的情况下,通过按键组合将多个智能操作(宏)同时映射到同一个按键上。


        IP属地:西班牙4楼2024-07-04 02:46
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          一、2:非按键组合的处理模式
          在按键组合(Input Modifiers)设置模块中,除了可以设定三个不同的按键激活组合,还可以在下方进行对于如何处理非按键组合或非激活的按键组合的模式的更改。如下图:

          ——————
          三种模式可以根据左右箭头切换不同的处理模式,分别为:
          ——
          1. Exclude(排除):为默认模式,即在当前按键组合激活时,禁用同一映射按键下的其余所有映射或智能操作(宏)。如下图:

          当左Shift作为按键激活按钮被按下时,原映射的空格(映射后A),将被禁用。
          ——
          2. Include(包含):即在当前按键组合激活时,不禁用同一映射按键下的其余所有映射或智能操作(宏)。如下图:

          当左Shift作为按键激活按钮被按下时,原映射的空格(映射后A),没有被禁用,依旧可以使用其原映射的作用。
          ——
          3. Exclude All(全部排除):即在当前按键组合激活时,禁用所有非当前激活的按键组合的映射或智能操作(宏),移动映射和瞄准映射除外。如下图:

          ————————————


          IP属地:西班牙5楼2024-07-04 02:47
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            二、修改射击映射
            大多数情况下,使用的开镜和射击映射分别为左扳机键(LT)与右扳机键(RT)。
            所以当在默认情况下,Xim Manager将识别射击与开镜为RT与LT。而开镜(LT)将会影响,在Xim Manager中ADS设置的例如灵敏度、射击曲线等数据。
            但是如果将游戏内的设置的开镜与射击的按键进行更改,同时仅更改了Xim Manager的按键映射是不会触发上述的数据的。
            所以要修改当前设定总体的射击映射,在位于在Xim Matrix Manager中的按键映射(Mappings)的页面中,将页面下拉即可找到。如下图:

            ——
            如上图,在该设置模块中,有两个按键映射,分别为:
            1. ADS:即开镜
            2. Fire:即射击
            点击需要修改的映射,将出现可所有可以使用的按钮,选择后即成功映射。如下图

            ——
            映射后需要同时修改,基础的按键映射,如下图:

            修改后即完成对于当前配置总体的射击映射的更改。


            IP属地:西班牙6楼2024-07-04 02:48
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              IP属地:西班牙8楼2024-07-04 19:45
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