招魂,土,智慧,后勤,气。不说了。高级防御后期配合血管+戒指骷髅硬的一批。为什么不要进攻,主要后期骷髅都成千上万,基本都是迎风一刀斩,进攻属于锦上添花,有没有无所谓。防御可以减少损失少复活。有人说把智力换成寻路。我是这样认为的,没有学到气一定要有寻路。因为骷髅走到雪地,沼泽,沙漠是比较痛苦的。有了气就能跳了基本无视地形了。最重要的是学智力后期可以增加几百魔法值。这样在你连跳的情况下发生恶战不至于最后没有魔法值复活跟控场。有的人说你可以用魔法泉水或者漩涡。首先那玩意一星期只能加一次。你如果连续两场以上恶战魔法值就入不敷出了。带水桶可以每天回复,但是你没智力的情况下,魔法值也就二三百。几个连天就得费将近一半,在打仗有点力不从心。尤其是碰到那种高力量爱放爆弹的电脑。你最少复活骷髅得留个一百多魔法,还要兼顾别人。。。至于战术,第一能保障对面有比你速度快的兵种不至于第一时间贴你尸巫王。(对面有高战那没办法)第二可以在碰到那些垃圾敌人的骚扰。就是一碰面一个闪电,或者一个爆弹你骷髅就跑的。这时候战术就体现价值了,分兵骷髅站中线一个大加速下底秒了。其他技能基本没怎么用过,只有无奈二选一的时候用过炮术跟弹道。这俩功能就小多了。弹道攻城的时候敲掉对面箭塔,不至于后期你复活骷髅跟箭塔抢时间。。。。。