要测试就比数据,比操作就去打正经比赛干happy。
100人口的蜘蛛,操作不过来,就降低数量试试,这才是测试的思路。
不然是测的什么呢,操作性?
还是测试哪种兵适合A地板?
狮鹫4人口,蜘蛛3人口。
试试四个蜘蛛打三个狮鹫,也是个办法。
最后多说一点儿满人口蜘蛛打狮鹫的打法,不一定能行,权且一说。
有些吧友说的网下来拉扯,这就是扯淡的思路。
所有高人口蜘蛛打赢狮鹫的测试,都是有三级DK光环为前提才能赢,现在DK光环削了不知道么?
我的思路是卖英雄,小强或者大屁股带球上去卖,狮鹫打小强大屁股,蜘蛛再上,这样才能展开队形。
蜘蛛的难点是展开困难,只能等着狮鹫冲,只能用英雄拉扯,而不是几队的蜘蛛拉扯,高人口蜘蛛就不能拉扯。
所以大屁股其实是个好选择,狂热带球的大屁股,打什么单位都是一把好手。
happy打毕竟得问题是开矿难,拆矿难,一矿打不过两矿,又不是兵种打不过毕竟。
100人口的蜘蛛,操作不过来,就降低数量试试,这才是测试的思路。
不然是测的什么呢,操作性?
还是测试哪种兵适合A地板?
狮鹫4人口,蜘蛛3人口。
试试四个蜘蛛打三个狮鹫,也是个办法。
最后多说一点儿满人口蜘蛛打狮鹫的打法,不一定能行,权且一说。
有些吧友说的网下来拉扯,这就是扯淡的思路。
所有高人口蜘蛛打赢狮鹫的测试,都是有三级DK光环为前提才能赢,现在DK光环削了不知道么?
我的思路是卖英雄,小强或者大屁股带球上去卖,狮鹫打小强大屁股,蜘蛛再上,这样才能展开队形。
蜘蛛的难点是展开困难,只能等着狮鹫冲,只能用英雄拉扯,而不是几队的蜘蛛拉扯,高人口蜘蛛就不能拉扯。
所以大屁股其实是个好选择,狂热带球的大屁股,打什么单位都是一把好手。
happy打毕竟得问题是开矿难,拆矿难,一矿打不过两矿,又不是兵种打不过毕竟。